不过服务大部分老粉来说足够了 , 高达演出弱智之巅的“不要停下来”名场面过去才没几年 , 时隔4年有部质量说得过去的动画也算圆了大家的梦 。 至少真实系机器人动画就该朝着这个方向做 。
乍一看虫豸人生的标题和这几年常见的重生流厕纸别无二致 , 但是影视和游戏制作的题材其实更接近于路人女主 , 原作所表现出来的作者对于游戏制作的熟稔很难不让人怀疑是业内人士 。
事实也的确如此 , 与丸户史明一样 , 原作者木绪那智也是经常参与galgame企划的脚本家(代表作《苍之彼方的四重奏》《灰色的果实》脚本 , 《点兔》设定) 。
动画故事情节有着不少情怀拉满的元素 , 不少十几年前的事物和流行文化又表现出年代感 , 一首god knows引起了不少老宅的共鸣 。
游戏制作、职场、党争等元素能够吸引一批特定的观众 , 在立意上已经高于了不少同季度的番剧 。 可惜题材的亮点还是掩饰不了动画制作的贫瘠和原作本身的缺陷 , 情怀拉满却很难让观众有更多的共情 。 整个动画演出的思路还是停留在十年前 , 烂俗无趣的党争 , 毫无新意的杀必死 , 以及最重要的人物塑造的欠缺 。
仅以动画为准 , 第一女主是志野亚贵 , 但是动画却更多的地去塑造河濑川英子 , 顺便还穿插了小暮奈奈子的感情线 , 在短短的12集TV动画还要安排时间去推进故事主线 , 很容易就会让人物的塑造出现断层 。
拥有十年工作经历的六边形战士男主更是重量级 , 通过人生remake去完成改变与救赎 , 本应该在这个过程中完成人物的成长 , 但是只能看到男主的自我感动与自我满足 。 既然要表现因为男主的强势影响到了别的角色创作的作者性 , 所以为什么不去多穿插一些别的角色的内心想法呢?到了最后再次remake的环节 , 给观众的没有一种“悟已往之不谏 , 知再remake可追”的感受 , 味同嚼蜡罢了 。
顺便提下自18年叔叔收购feel社的母公司之后终于参与到了动画企划方 , 副董李旎的名字出现在了开头企划方的名单 。 尽管b站在动画开播前后努力宣传这部动画 , 可是 , 它就是题材冷门还不好看啊 。。。
回顾21年一整年 , 似乎除了那两部恋爱喜剧之外没几部正经日常动画 。 而在这个时候 , 我就不得不再次向你们安利《小林家的龙女仆了》!真的就21年间的龙女仆S加上第一部不带S无论啥时候就无脑看就完事了 , 绝对赚 , 血赚 。
作为京阿尼复活之后的第一作TV动画 , 第二季也是一如既往的继承了第一部那源于日常而超脱日常的欢快基调 。 肉眼可见的就是那个欧派 , 变得更大更大以至于破站都开始做整形手术了 。
如果有没看过前作的小伙伴也不要紧 , 你只需要知道这是一部天上掉下个龙妹妹的轻百合日常就ok了 , 观看门槛极低 。 但大抵也是因为那场事故的原因 , 没了武本先生这位很会做日常的监督来参与制作 。 龙女仆S在前几集来说还是有那么一点小问题的 , 就是它的故事节奏很快 , 人物有的时候就莫名其妙没有铺垫的开始感情波动 。 纵然京阿尼还是保有了一贯细节满满的制作水准 , 画面表现力无论是日常还是偶尔的战斗部分都无可挑剔的好 , 但就是会让人看的莫名其妙的别扭 。
不过好在这种情况持续了很短的时间 , 在于后的剧情中龙女仆S不仅补全了托尔的过往 。 更是进一步的讲述了她与其它龙的羁绊 。 将大部分人与龙的人格完整度都拔高到了几近完美的水平 。 而余下的环节则是日复一日温情的日常 。
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