CPU|春节五款旗舰游戏横向体验 iQOO 9居然连暖手宝都做不到?( 二 )


归根结底 , 手机的温度不仅考验着手机的散热系统 , 同时也要求了厂商在性能和体验之中找到最佳的平衡 。 我们结合手机的性能表现和CPU温度一起来看看 。

游戏压力还是得看《原神》
咱们就不说别的 , 游戏这块考虑到普遍性和压力的高低 , 《王者荣耀》《和平精英》都已经不够看了 , 只有《原神》能满足我们的测试需求 。 在我们过去一年多的测试中 , 到目前为止仅有少数几款机型能够在高画质下流畅运行 , 大部分手机都会出现降频问题 , 除了系统本身存在的性能调度问题之外 , 大部分都是CPU温度影响的 。
这次我们依然在高画质下运行原神 , 毕竟测试不是目的 , 能“玩的舒服”才是玩家的追求 。 测试方式为了控制变量 , 均选择在Wi-Fi中运行游戏 , 从游戏时间晚上8点开始一直跑图 , 持续时间为半小时左右 。 虽然普遍认为iPhone的渲染分辨率和质量会比安卓手机高一档 , 但考虑到用户玩游戏时并不会顾虑到这么多 , 所以五款手机统一保持高画质 。
iPhone 13 Pro在测试软件中无法监测CPU温度 , 所以只能更多地关注机身温度 。 正面最高37.7℃、背面最高43.5℃ , 整体感觉还是不错的 。

iPhone的大部分运行数据都无法被监测 , 所以我们只能通过其它性能数据来猜测 。 下面3组数据曲线分别是帧率图、CPU使用率和GPU使用率 。 可以看到的是 , CPU的使用率一直在波动中 , 但与帧率之间看上去没有太多的关联 。 关键还是在GPU使用率上 , 一般来说 , 如果CPU降频 , 为了提升游戏的稳定表现 , GPU的占用率会略有提高 , iPhone 13 Pro的表现正好符合这一情况 。



iPhone 13 Pro还是沾了一些CPU降频的“光” , 体感上游戏结束时温度是不如游戏过程中的 。
小米12 Pro虽然帧率像坐过山车一样 , 但机身温度表现还是不错的 。 当然熟悉手机性能测试的大概能猜到这是手机CPU/GPU频率上不去 , 占用率也无法提高来稳定帧率的表现 , 所以就有这种波动 。


就CPU的使用情况来看 , 使用率基本上没什么大波动 。 但是频率上 , 小米12 Pro就比较难让人满意了 。 图上肉眼能看到的只有三条频率曲线 , 最上的一条是三颗中核频率重叠之后的曲线图 , 频率为1440MHz左右 , 伴有少量波动;靠下的一条是大核 , 频率1295MHz 。 这四颗核心有一定的频率变化 , 至少证明在干活 , 但是四颗小核全程频率都没有变化 , 保持在844MHz……

CPU温度保持得非常低 , 仅有48℃ , 这说明小米12 Pro根本没有放开性能跑游戏 , 算是平衡帧率和温度表现的一种手段 , 其实去年小米11也有类似的现象 。

iQOO 9这边的温度是比较令人满意的 , 很暖和不烫手 。 在很长一段时间内 , 它应该都是散热表现最好的安卓手机之一 。 当然结合帧率来看 , 后期没锁帧但也有7分钟的帧率波动问题 。


现在的8核与早些年的“八核手机”是有显著不同的 , 现在的八核是实打实能用上的 。 正常情况下 , 运行游戏大部分是需要大核来干活 , 而骁龙8 Gen1的大核主频高达3.0GHz , 在软件中记录为Clock7 , 可以看到的是频率一致没有突破1785MHz , 就连三颗中核(Clock4-Clock6)也没有达到该有的频率 。

反观CPU温度一直保持在比较稳定的52℃-53℃之间 , 也就意味着芯片本身的性能并没有多少的发挥 。 再加上三颗中核后期频率也出现了一定的规律性波动 , 可以认为在游戏场景中iQOO 9只是用三颗中核来运行 , 没有用上Cortex-X2超大核 , 所以温度表现会稍微好一些 。

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