这个教程简单粗暴,但我本意是希望大家投入到学习中去,希望不要让这些文字白打了,用到的NIF我已打包好,就当一个测试,大家自己看着教程做出来了就发个图留个念
我这教程坑爹,高手自重一下,勿喷,反正我实现了粒子喷射了····
以我昨天那吧火焰剑为例子····
火炬的NIF自带动画

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然后我们删去火炬本体的材质

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再删去一点材质,留下节点,然后就这样了

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然后打开乌木剑的NIF
复制乌木剑的材质

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然后复制到火炬的NIF里面,这时候要做一点小调整

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调整一下编号

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这一步是规范NIF里面各种节点和材质的顺序
一番调整后,可以看到这个编号非常规范了····

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然后改一改string 什么的,用不用改不知道,但是我喜欢改,规范命名什么的
接下来就喜闻乐见了

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复制我上面编号好的11节点,也就是火炬的火焰效果节点
粘贴几次随意

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《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
然后我们可以见到,我复制了四个节点
这时候就可以调整节点了
点击节点

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下面的translation rotation 和scale是我们要注意的
分别对应方位,方向,大小
调整好 translation的XYZ后
我们看见四个节点已经覆盖剑身了

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有一些参数忘记改
在这个下面做一些参数调整

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然后保存NIF,重命名
虽然报错了

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但是大丈夫
剑的话,第一视角和第三视角都是一个模型
替换乌木剑的话
直接复制一个做好的NIF
然后命名一下

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这样装备栏,
和装备上去后,和丢地上的剑体

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都是火焰缠身效果
节点不一定是火焰,也可以是其他FX或者MAGIC的NIF
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
【《上古卷轴5:天际》简单武器粒子效果教程】
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