移到“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(蓝色)上双击,然后把Keyword设置为“WRackTrigger” 。

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※ 这里3-1跟3-2,你要先做哪个都可以,可是切记,
Keyword的设置绝对要正确:
蓝色标志指向橘色标志时:WrackActivator
橘色标志指向蓝色标志时:WRackTrigger
4. 最后这三个物件必须重叠,把三者的编辑视窗都打开,
让他们X,Y,Z轴座标都相同,角度也相同 。或是你要用对齐角度/网格来拖曳对齐也成 。

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你的最终成品看起来必须像这样

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第 3 页:如何创建书架1
书架不同于前面两种,看似简单,但是它包含很多物件:一个你要放书的地方、
放书的隐藏容器、书本显示的标志、触发器、用于激活书架的隐藏碰撞还有一个防止书本被拉出书架的简单碰撞 。
有个要诀要记好:不要太挤,书与书不要太挤、书与架子不要太挤、防止书本被拉出书架的碰撞,也不要跟书太过靠近 。这个影响着成败 。
1. 首先我们要做的事情是找个你要拿来放书的地方,它可以是个架子、是个桌子、甚至是个桶子也可以,可是为了让它正常点,我们还是用书架,
在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Shelf”,随便选个你看着爽的拖曳进渲染窗口 。并调整好位置 。
※给个小提示,如果你想要你的书架有一点点的倾斜角度,
最好是到最后的步骤完成后再跟其他组件统一选取后直接用鼠标拖曳调整 。在现阶段最好是给让他Z轴角度0或者90或者180、270 。
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另外附上各式架子的字串:
普通:CommonShelf
高级(上图中):UpperShelf
诺德:NobleShelf
兽人:OrcShelf
矮人:DweShelf
上古诺德:RuinsShelf
2-1. 定义书将在哪边出现 。到下图位置中找到“DefaultBookShelfBookMarker”,
并拖曳至渲染窗口 。

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2-2. 你会看到一个橘色的书本标志,这个标志表示你摆放的书会出现在哪边,放在你希望的位置 。然后你希望该层能放几本书,就放几本进去,
每个区块最多18本,CK内预设一个内部单元最多4个区块共72本,但是有方法可突破 。
在渲染窗口点选书本标志,按下“Ctrl+D”复制一本,
按住X或者Y并拖曳鼠标左键,让它顺着X轴或Y轴移动,
这里注意了:两本书之间不宜太挤或者太宽,我测试过最适当的距离为6座标单位,
书本底部跟架子的距离也不能太挤,你可以按F让他自然贴齐后再调高他的Z轴1座标单位 。书本距离架子的侧边、背边也同理,不要太挤 。
弄好了应该如下图(你也可以叠着横着躺着随便你,自行测试)

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※我以三本为例子,记住啦,一个区块最多18本,至于什么是一个区块,下面会解释 。
3-1. 在下图位置找到“PlayerBookShelfContainer”,并拖曳进去渲染窗口,
这里先不要去管他的位置,以方便点到为优先 。它是一个橘色的长方形物体 。
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