再谈《原神》:偏见消去之后( 三 )


另外再说一个细节 。 《原神》的早期体验其实称不上完美 。 抛开美术品质不说 , 它的第一个大地图的解谜设计相对单一 , 剧情和角色塑造也不够亮眼 。 一位开服玩家对它的评价是「一款不那么套路的RPG , 外挂塞尔达like的开放世界玩法」 , ''我为什么不去玩《魔兽世界》和《旷野之息》?”
再谈《原神》:偏见消去之后
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在蒙德 , 也就这俩要素比较常见
但如今上线一年多后 , 它沉淀了大量内容 , 有了更多忠实的拥趸 , 也打造了几次刷屏传播的事件 。 这一切都在增加新入坑玩家 , 甚至不少回流玩家的耐心 。 例如在看过《神女劈观》的PV之后 , 就算早期阶段不够有趣 , 只要想到未来可以体验的璃月和海灯节 , 我就不会弃坑 。
再谈《原神》:偏见消去之后
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于是在这些情况下 , 如今《原神》反而呈现出了一种和绝大多数RPG不同的 , 「越来越火」的势头 。 伴随时间的推移 , 只要别出现巨大的运营事故和舆论危机 , 它的口碑和成绩 , 说不定还能更进一步 。
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我们对于一款游戏 , 一部作品 , 一家公司的评价 , 往往都只是漫长历史的片段 。 腾讯曾经被无数人吐槽山寨 , 现在却在和3A大厂竞逐皇冠上的明珠;暴雪曾被誉为最伟大的游戏公司 , 如今却被人讥讽「王权没有永恒」 。
彼时彼刻 , 我们的情感是那么强烈;可曾经的偏见 , 或者说刻板印象总会随时间慢慢消散 。 也许只有当下的客观表现 , 才是最值得参考的评价尺度 。
再谈《原神》:偏见消去之后
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当然 , 我并不是说大家应该忘却曾经发生的一切 。 但时代的潮水日夜奔流 , 最重要的不是过去 , 而是现在和以后 。
《原神》到底怎么样?每个人都会有自己的评价 。 但作为从业者 , 是否还要继续把它当成假想敌 , 不去深入体验?相信大家都能做出理智的判断 。 就化用兰小欢在《置身事内》中的话作结吧:游戏做得好一点儿 , 比大多数宏伟更宏伟 。

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