再谈《原神》:偏见消去之后

再谈《原神》:偏见消去之后
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01
今年1月初 , 看罢《神女劈观》 , 我曾流露出准备入坑《原神》的念头 , 结果编辑部最老的二次元发来了这样的告诫:
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当时我觉得自己应该不算小年轻吧……
不过是一款游戏而已 , 至于吗?可没想到下载游戏之后 , 在整个海灯节……啊应该说是整个春节里 , 我都彻底沉浸在璃月(《原神》中以中国为蓝本的国度)的故事当中 。
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师徒小团圆
而且我还不是孤例:最近半年 , 我身边那些之前不玩《原神》的朋友 , 竟然都纷纷沉迷于提瓦特大陆 , 其中不乏入坑2个月就氪了2万多的80后 。
事情是从什么时候起了变化的?
02
Rock就是那个80后 。 作为一家小公司的老板 , 他经常体验市面上流行的新品 , 但却已经很多年没有找到合适的游戏了 。 MMO?没有那个时间;SLG?太累 , 一天不上线就跟不上进度 , 也感受不到社交的乐趣;单机?好像过了那个对新鲜事物特别好奇的年龄 。
在《原神》刚上线时 , Rock也曾下载尝试 。 但一方面 , 他觉得国产F2P的RPG最后都会变成数值游戏 , 想必没什么意思;另一方面 , 他也听到了朋友''氪不动''的吐槽 , 以及一些关于抄袭的争议 , 于是只是浅尝辄止 , 很快就流失了 。
但如今一年过去 , Rock发现《原神》的长线成绩相当坚挺 , 而且在全球都有不错的口碑 , ''如果光是一款美术抄袭的数值游戏 , 应该做不到这个程度 。 ''最终他在去年12月入坑 , 坚持玩了一段时间 , 发现有两点最吸引自己:
第一 , 它不逼玩家氪金 。 游戏没有PvP , 没有排行榜 。 就算你超级有钱 , 一个限定卡池 , 氪个几万块钱也能到顶 。
第二 , 它让Rock感受到了久违的自由 。 《原神》里没有早中晚的限时活动 , 每日任务很快就能做完 , 刷几次精英Boss也就没了体力 。 ''没人逼我上线 , 如果我今天只想玩10分钟 , 它也允许 。 ''在剩下的时间 , 他既可以做任务过剧情 , 也可以在大世界闲逛 , 尝试一些搞事的项目 。
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一种欢乐的玩法
这些差异让Rock找回了小时候玩游戏的感觉:''现在玩很多手游都是工作 , 你的老板叫策划 , 他在给你发布命令 。 但小时候玩红白机上的单机 , 不管是3天通关还是3周通关 , 都没人会瞧不起你 , 挤兑你 。 你可以自己把控游戏的进度 。 ''
有了这样的体验打底 , 最近为了感受甘雨技能机制的变化 , Rock一次性砸了1万多块钱 , 拉满了她的命座(一种需要重复抽到角色的养成线) 。 ''在付费游戏里这真不算太多 。 ''
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Rock的满命甘雨
Rock说 , 未来一段时间里 , 自己应该都会保持类似的充值逻辑:新角色抽一抽 , 喜欢的角色多氪一氪 。 至于自己什么时候流失 , 则要看米哈游能否稳定地长线更新高质量的内容 。
03
从某种程度上说 , Rock也是一类用户的代表:他们曾经对《原神》心存芥蒂 , 没有耐心尝试;但如今玩进去之后 , 才慢慢察觉出它的不同 。
体验了一段时间 , 我发现《原神》确实缝合了多个品类的体验 。 它像开放世界 , 你可以探索庞大的地图 , 欣赏沿途的景色 , 寻找各种各样的隐藏要素 , 通过解谜和战斗收集道具 , 解锁细碎的支线任务 。

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