能让玩家突破极限的忍者,未来的命运也很相似,调整在所难免!
【能让玩家突破极限的忍者,未来的命运也很相似,调整在所难免!】火影忍者手游的段位赛渡劫可以算是很多人最为紧张的时刻 , 如果你的技术本身只是在暗部徘徊 , 在眼看暗部三马上要到影级的时候 , 这一场对战就非常关键 。 然而 , 除了技术方面的博弈以外 , 还有一部分原因可能来自忍者的阵容 。 如果你手里有一个游戏内顶尖强度的忍者 , 恰好对面的忍者阵容又不如你 , 这个时候你就会在忍者阵容方面有一定的压制 , 也算是能够弥补一部分技术上的不足 。 换句话说 , 在你技术不如对面的情况下 , 高强度的忍者会给你带来更强的胜率 。

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之前我有看到过一些玩家凭借着某个忍者轻松达到了原本无法达到的段位 , 这类忍者往往都会是比较离谱的强度 。 又或者是刚上架没多久 , 对面摸不清你的套路 , 所以才会让你轻松获胜 。 我这里就给大家分析几个这类的忍者 , 看是否会有你之前突破段位极限的忍者 。 首先第一个想到的肯定就是三代雷影 , 这个忍者应该是一个典型的上限和下限都很高的忍者 。 没有什么花里胡哨的机制 , 你就只管丢技能就完事了 , 丢完四次以后就会有一个极强的雷铠子技能 。 但凡是对方手里没有解术散 , 你的雷铠一开就完全可以无脑起手 , 正是因为有这样无解的特性 , 才导致了三代雷影后来的大幅度削弱 。

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除了三代雷影以外 , 还有一个在上个版本调整的恶灵之影飞段 , 这个忍者跟三代雷影有同样的特性 , 上手难度低 , 也都拿到过段位赛胜率第一的位置 。 不过 , 恶灵之影飞段明显要比三代雷影更加全能 , 小技能、子技能和奥义的伤害都很高 , 并且一技能和子技能都有抓取 , 奥义又可以接技能 。 反观三代雷影是需要在释放了四次技能后才会有一个保底的雷铠 , 还是需要一定的过渡期 。 其实早期的鹰佐助也是拿下过段位赛胜率第一的位置 , 并且那个时候是分段位公布胜率数据 , 鹰佐助3.0版本超影段位胜率第一 , 影三段位是秽土三代第一 , 这些忍者未来也都做出了相应的调整 。

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说完了这几个忍者以外 , 还有巅峰时期的暴怒带土也曾经是不少玩家的渡劫忍者 , 这个忍者在某些方面跟恶灵之影飞段又有点相似 。 伤害高 , 有抓取 , 奥义也能接技能 , 而且巅峰时期的暴怒带土在暴走后的普攻也完全可以压制大部分忍者 , 搭配多抓取的特性 , 导致了他的斩杀线极高 。 曾经有玩家私信告诉我 , 凭借着暴怒带土自己顺利上到了影级 , 原来最多是暗部二左右 。

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你可能会认为这些忍者都是明显超纲的强度 , 本来就不应该存在 。 这话确实也没错 , 但魔方能够把这些忍者上架到游戏内 , 玩家们购买了以后 , 就能够自由使用 。 如果你实在不想碰到这些忍者 , 可以选择禁用 , 但如果放出来了 , 别人选择了以后击败了你 , 这也是情理之中 。 你可能会觉得对面是用忍者压制才赢了你 , 没有技术含量 , 但段位赛的目的不就是要获胜吗?要怪还是怪魔方自己把控强度不稳定 , 才导致了这些忍者以离谱的强度上线 , 玩家作为消费者 , 自己买了以后难道要因为强度太高不能用吗?

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