《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫玩明白了( 二 )


比如五个关卡中分别融入了“金木水火土”的元素 , 海外玩家也许并不会第一时间感受到这一点 , 但国人玩家对此的熟悉度在第一时间就有所反应;再比如 , 在音乐制作上 , Sloclap工作室也找到国内做国风实验电子音乐的知名音乐制作人HowieLee , 他在音乐中对应“金木水火土”等元素融入了不同的中国乐器 , 配合游戏中各场景制造不同的氛围 , 也让游戏能在中国元素的基础上适合全球的玩家 。
包括游戏中核心的功夫设计上 , Sloclap工作室找到了巴黎LWS白眉拳馆馆长本杰明 , 他曾到中国学习中国功夫与文化 , 是广东佛山白眉拳第三代传承者 , 游戏中主角的动作都来自本杰明的动作捕捉 , 他也负责了游戏中打斗场面的武术指导 。 应该说 , 虽然是法国人做的游戏 , 但在中国功夫这一环 , 《师父》已经足够地道 。
《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫玩明白了
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在关于《师父》的评论中 , 不少玩家都提到了中国武术的精神和文化 , 从这来看 , 《师父》让国人玩家这么喜欢 , 也因为它做对了味儿 。
无论是场景、音乐 , 还是武打 , 都有一种看中国功夫片或者说中国动作片的感受 , 尤其是 , 《师父》在打斗中还有一大特色——与周边环境的互动 。
像是在狭小室内的战斗 , 除了能与敌人硬碰硬对拳 , 还可以翻过桌子躲避伤害 , 顺势从桌上拿起杯子摔向敌人 , 这种利用环境元素的打斗 , 像极了成龙功夫片里的一幕 , 《师父》的游戏策划也曾在采访中表示 , “我们就想向功夫文化致敬 , 特别想要重现一种成龙电影的氛围 。 ”
《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫玩明白了
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应该说 , 《师父》的好玩不仅在于其是一款优秀的动作类游戏 , 也因为其中融入了浓厚的中国功夫元素 , 并且通过这款游戏让玩家感受到中国功夫文化的魅力 , 这让《师父》的好玩不再只停留在一个游戏维度 。
尾声
《师父》能够在游戏圈拥有热度 , 应该说一方面是游戏自身的原因 , 有意思的设定让玩家能造梗玩梗 , 爽快的打斗有着良好的可观赏性 , 另一方面也是游戏中所传达的文化带来的结果 。
在如今我们的文娱内容市场上 , 中国功夫已经处在了相对边缘化地带 , 大众视野中已经很久没有出现“功夫”二字了 , 虽然有《一人之下》这样有一定功夫元素的动漫作品在 , 但在更大众市场的影视剧方面 , “中国功夫”已经随着港片的落寞而沉寂 。
在这样的背景下 , 《师父》尽管只是一款动作类游戏 , 但很难说其不是因为抓住了国人对中国功夫的喜爱与怀念而拥有了热度的 , 在一些《师父》相关的评论下 , 有不少网友表示看着别人打《师父》有一种看香港动作片的快乐 。
《师父》成2月游戏黑马,这回法国人把中国功夫玩明白了
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而从这也说道 , 中国文化元素在中国玩家群体中的影响力 。 近两年 , 已经有越来越多国产游戏在围绕我们自己的文化去创作 , 从《中国式家长》到《太吾绘卷》都曾火爆一时 , 包括还未面世的《黑神话:悟空》每一次引发的讨论 , 也都体现了玩家对于一个能讲出中国故事的游戏的期待 。
这样来看 , 在大厂还在争相追逐二次元、开放世界等标签的时候 , 不妨也深入想一想到底是什么在影响着玩家群体的决定 , 在商业回报与价值回报上做一做平衡 。 尽管讲好中国故事不一定要中国人来讲 , 但中国人总不能讲不出来 , 这也是在《师父》火爆后不少玩家内心真正的期待 。

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