《全面战争:战锤3》初评:届到了,是系列最顶的首发版本耶( 三 )


《全面战争:战锤3》初评:届到了,是系列最顶的首发版本耶
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值得一提的是 , 在调配界面中还允许耗费高额感染点数来招募“瘟疫狂信徒” , 这是一位类似于一次性道具的英雄 , 将其指派到一处部队或城镇执行散布瘟疫行动 , 可以获得百分百的成功率 , 但该英雄也会被抹除 。
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枯荣-瘟疫巨釜-感染 , 这三个机制之间存在着很鲜明的联动 , 既确保了纳垢派系的持久鏖战能力 , 也让它有了额外的牵制能力 , 在游玩时感受相当直观 , 以混沌派系而言 , 设计还是相当可圈可点的 。
而在战场一端 , 纳垢的核心机制与暗精灵的凯恩机制相似 , 在受到伤害累计后 , 可以施放较强的连锁法术 , 高阶连锁法术可以一次性对己方单位造成连锁治疗 , 或对敌人造成连锁伤害 。 考虑到纳粹阵营有着宛如“梭罗士”一般、大量廉价而好用的携疫者步兵 , 这个打反手的战场技能还算实用 。 美中不足之处或许在于连锁技能和领主能习得的纳垢法术完全一致 , 没啥太惊喜的感觉 。
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总体而言 , 纳垢的派系特色非常鲜明 , 即粘稠而持久的步兵阵列 , 辅以强力的连锁法术打出反击 。 但缺陷则是前中期都极缺乏远程火力 , 尤其是开局就会对上有一本投石车的矮人 , 处理起来很棘手 。
攻城战 , 想说爱你不算简单
说来惭愧 , 前作的攻城战太过于依赖城墙战神和巨兽 , 我对这一部分的兴趣缺缺 , 大部分非关键攻城都是自动过去的 。 但在本作 , 攻城战的玩法倒是有了一些调整 , 而且即便你攻打的只是不带城墙的次要城镇 , 也能很明显感受到全新的工程系统 。
·补给
防守方现在会在攻城战开始时获得一些补给点数 , 可以用于建设塔楼(自动射击)和路障等建筑 。 补给点数的余额也和围城有关系 , 随着围城时间增长 , 在战斗开打时 , 防守方的补给点也会越来越少 。
·塔楼 , 路障与据点
从名字就能很直观地看出它们的作用 。 不过除了塔楼之外 , 无论是路障还是平台都不算很有趣 。 值得一提的是 , 在本作的攻城战中即便占据了敌方的城镇中心也不算战役胜利 , 而只会给予一个状态增益 , 必须将敌方全歼才能结束战斗 , 不知道为何做出这种设计 。
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在PVE战斗中 , 由于在绝大部分场合玩家担当的角色都会是进攻方 , 所以其实游戏体验相较前作差别不算太大 , 只是次级城镇的难度提高是实打实的——毕竟在前作 , 对方的次级城镇还只是个场景摆设 , 本质上还是野战 。 而在锤3当中 , 路障和平台都相当于一个强化城门 , 我懒得绕路 , AI不愿意出城 , 双方往往很容易在这里堵个水泄不通 。
更为漫长的战役流程 , 但史诗感也更强
在我所选择的纳垢派系的视角下 , 锤3的主线战役围绕着奄奄一息的熊神展开 , 战役胜利目标是突破色孽、恐虐、纳垢、奸奇四个魔域的挑战 , 并在开启的最终决战中获得胜利 。
魔域有点儿像是限时开放的特殊副本 。 随着一轮轮开启的世界事件 , 大地图板块的四处会出现多个传送器 , 每个传送器里都有一个可收集灵魂 , 一旦AI先一步进入传送器并完成挑战 , 这一枚传送器就会无法再进行魔域传送 。
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