1代表累计的 , 比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态 , 如果第二位数字是4 , 那么后面剩下的4个数字一定是0 。比如清除所有负向状态 , 就是20 4 0 0 0 0 。
按照对方招式反击 , 就是30 4 0 0 0 0 。连斩效果就是23 4 0 0 0 0 。
5代表增益状态(对友方) , 比如说周围X格防御上升这种 , 那么第一位是4 , 第二位就是5 。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) , 获得X效果 。
9代表负向状态(对敌方) , 比如周围X格反击率降低这种 , 那么第一位是5 , 第二位是9 。
第三位数
第三位数字代表是是否百分比 。恒定状态不说了肯定这里是0 。小无相功中“攻击吸取内力”就是一个百分比 , 所以是1 。
师傅的北冥无相功也是“攻击吸取30%气血内力”所以也是1 。值得一提的是 , 攻击力和防御力这里可以取1或者取0 , 看
具体情况 。如果想要的是百分比就是1 , 当然后面三位也就是百分比的数字了 。如果是一个值就是0 , 后面三位就是一个值 。
比如”每回合增加输出2% , 最多15%“这里就该用1 , 而“增加伤害直至950”这里就是0 。
第四及第五位数
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 , 但是不能完全肯定 , 但是修改效果就是这样的 , 所以应该这样理解也可以” 。
比如第四位是20 , 第五位数字是30 , 就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 , 或者是根据对方实力来决定是取哪个 。
如果这2位数一样的话 , 那么就是恒定变化了 , 每回合固定变多少这样 。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血) 0(回合直接给的) 1(20% , 所以是百分比) 20 20 。“每回合累计加闪避10%” 的前5位就是
6(闪避) 1(慢慢累加的) 1(10% , 所以是百分比) 10 10 。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力 9(负状态 , 对敌) 1 (10%) 15 10 。
这里有一点要提的 , 就是如果是第4位和第5位不一样的话 , 那么正常情况下把小的值填在第4位 , 大的值填在第5位 。只有
一个例外!!!!当第二位是9(负状态)时 , 大的数字填在第四位 。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。。
还有一种情况 , 就是在第二位是7的情况下 , 第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 , 比如霸体就是500012 , 具体可以去
battlecondition的那个txt中查 , 如果是对自己的填在第四位 , 对敌方的填在第五位 。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避) 7 0(霸体显然不是什么百分比 。。) 500012 0 。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6 7 0 0 500007(目盲代码 , 而且是对敌方所以放在第5位)。
第六位数
第六位是一个特殊值 , 对应的其实是第二位数字 。
如果第二位是0 , 那么第4位=第5位=第6位数字 。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 0 0 1 20 20 20 。
如果第二位是1 , 那么第6位代表最大值 , 比如“累进暴击最大40% , 每回合4%” , 就是 7(暴击) 1 1 4 4 40 。
如果第二位是4 , 之前提到过这里肯定就是0 。同理如果是7 , 这里也一定是0 。
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