《刺客信条Rift》巴辛姆主角 地图线性规模小 回归潜行隐匿玩法( 二 )


《刺客信条Rift》巴辛姆主角 地图线性规模小 回归潜行隐匿玩法
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巴格达城市细节
当时的巴格达已经是一个拥有大量人口的大城市 , 而城市正是《刺客信条》所需要的 。 如果育碧再继续减少城市的存在 , 增加多个区域地图 , 让Rift成为“较小的开放世界RPG”版英灵殿 , 可能会让玩家感到厌倦 。 毕竟提起育碧除了想到“土豆” , 还会有游戏性相关的“罐头”、“公式化”等词语 。 丰富城市细节 , 别让世界那么空虚 , 是目前育碧应该改进的方向 。
《刺客信条Rift》巴辛姆主角 地图线性规模小 回归潜行隐匿玩法
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《刺客信条Rift》巴辛姆主角 地图线性规模小 回归潜行隐匿玩法】育碧可以将故事、跑酷和暗杀引向一个经典的方向 , 同时仍有惊喜和创新 。 如果在满足市场需求的同时又能发挥这个IP的特色 , 就看育碧的实际操作了 。 虽然感觉《刺客信条:裂痕》可能会雷 , 但...就当是《刺客信条:无限》前的开胃小菜吧 。 好吃了自然欣喜 , 难吃也不必太失望 。

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