一款被给予厚望3A大作,搞砸了《穿越火线》的翻盘机会
大家好 , 这里是X博士 。
在很长一段时间里 , 玩家们只要是提到《穿越火线》 , 第一时间想到几乎都是“三亿鼠标的枪战梦想”“火麒麟”亦或是开着挂的“大哥”——至少《穿越火线X》在某次E3展前的亮相前 , 确实是这样的 。

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作为当时守在电脑屏幕的前玩家群体中一员 , 当时的X博士也被《穿越火线X》的宣传片所深深震撼 。

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精良的次时代画面、令人惊叹的光影效果以及出色的枪械打击感……当这些元素结合在一起时 , 我几乎没法不将它和“3A”一词联系起来 , 唯一让人感觉有些违和便是游戏里那再熟悉不过的“保卫者”标志 。

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这么一款看起来就质量不俗的FPS , 为什么会和《穿越火线》扯上关系?直到后来我才了解到 , 原来《穿越火线X》是由企鹅爸爸出资 , 委托开发过《控制》、《心灵杀手》等成功作品的芬兰开发商Remedy制作的 。
划重点一:拥有了大厂加持 , 最终游戏还是“暴雷”?
在不久前的2月10日 , 这款酝酿已久的《穿越火线X》终于上线 。 尽管从常规视角来看 , 选择这么一个直接和《艾尔登法环》《地平线西部禁域》等重磅作品同台竞争的发售日期并不太明智 , 但没成想《穿越火线X》却硬生生地凭借着超低的媒体评分和爆炸的玩家口碑 , 在铺天盖地的新闻中占据了一席之地 。

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【一款被给予厚望3A大作,搞砸了《穿越火线》的翻盘机会】(IGN仅给予了这款游戏2分的评价)
当然 , 《穿越火线X》所获得的这份“殊荣”并不光彩 , 媒体和玩家的评价不佳当然是因为游戏的质量太过拉垮 。 凭借着求真务实的态度 , X博士在亲身体验过该作后 , 可以负责任的向大家表示:它根本没法正常游玩!

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首先在进入游戏前 , 它的一系列设定就给我留下了不太好的印象 。 各种外形如通“火麒麟”一般的科幻武器、包含氪金微交易的内购模式 , 一下子就让我感觉有股铜臭味扑面而来 。

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正当X博士做好了被氪金大佬吊打的心理准备进入游戏时 , 我才发现我想多了:因为在《穿越火线X》中你根本打不中人!

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作为一款FPS游戏 , 枪械手感、打击感、人物动作等等当然是重中之重 , 但这一切都得建立在你能命中敌人的前提下 。 而《穿越火线X》里的枪械手感却极为怪异 , 无论怎么设置 , 你都很难在发现敌人的第一时间将准星对准他 。
不仅如此 , 目前游戏还存在着“自动取消瞄准”的BUG , X博士在游玩该作时有好几次都是开镜架的好好的 , 突然瞄准镜就关闭了 , 导致错失了宝贵的开火机会而被敌人反杀 , 感受到了无尽的负反馈 。
如果你能通过无数个小时的“坐牢”体验 , 强迫自己习惯这反人类的枪械手感 , 那么该作的游戏模式又会再给你上一课 。

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以游戏中的“逃脱”模式为例 , 其玩法规则为双方玩家需要在限定时间内从即将爆炸的大楼中逃离 , 而且还得把握住机会在路上进行交战 。 其实凭良心讲 , 该玩法的设计还不错 , 毕竟是将《穿越火线X》的立体战场直观地展现了出来 。
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