《全面战争:战锤3》鲜游评测8.9分:当全战目标不再是全战( 二 )


《全面战争:战锤3》鲜游评测8.9分:当全战目标不再是全战
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序章中的几个基斯里夫魔法 , 成为了战斗获胜的关键 。 让玩家把操作的重心放在魔法的使用 , 因为序章里基斯里夫更偏向于高精射爆+矮人火枪 , 如何用冰雪法术大范围减速敌人 , 让他们更充分的享受枪林弹雨的洗礼 ,
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贴心的给了元素熊单位之后 , 更是进一步解放了操作 , 让玩家可以慢慢静下心来 , 欣赏元素熊的无双收割 。
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玩家大战...冰雪...猛犸(滑稽)
首次外交玩法成为战锤系列首次突破!不战而屈人之兵
对于不喜欢打战操作的新玩家来说 , 战锤3也做了考虑 , 就是让一些派系的玩法风格以外交为主 , 逐渐P社化的味道 。 这也让外交玩法在战锤系列取得了突破 。
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这最具有代表性的就是色虐派系 。 玩家可以施加诱惑影响 , 通过战斗、外交、传教、腐蚀等等手段 , 施加诱惑 , 当诱惑到达一定程度的时候 , 对方派系甚至整个会屈服于我们 , 成为我们的仆从 。 可以说 , 色孽派系对外交玩法的运用是至关重要的 , 相比于传统全战的战狂玩法 , 更加符合一些大战略玩家的口味 。
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甚至可以让敌人反水
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在内政上 , 城镇秩序也成为了色孽的一个特色 。 传统全战里 , 秩序当然是越高越好 , 否则就等着叛军 。 但在色孽玩法上 , 很多时候如果让秩序偏低 , 则会出现更加有用的收益 。
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这也就要求玩家保持好一个负数的秩序值 , 才能获得最大的收益 。 这也是内政系统的一个新要求 。 相比于传统全战一些“刷叛军”的玩法 , 更加符合机制平衡 。
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外交上通用的一些机制 , 也是非常有意思的创新 , 比如可以借调军队、或者建立哨站、招募臣道兵 。 这种原先的溯源 , 也都可以从阿提拉里找到 , 但经过创新融入后加入战锤3 , 让这个魔法世界变得更加充满变数 。
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如何与朋友一起玩?战锤3的新思路
多人联机方面一直是全战系列做的不太好的地方 。
历代的战役联机 , 可以说是非常拖时间 , 节奏缓慢;而在PVP环节上 , 因为机制的问题 , 很容易出现平衡性差、数量不平衡的问题 , 甚至还有各种邪道玩法 , 比如游牧、守点、围盒子、跑圈圈等等 。 导致全战的天梯机制一直很尴尬 。 这也导致玩家想要玩PVP , 不得不互相之间约定一些平衡性规则 , 比如6剑4相同之类的 , 更加阻碍了PVP的推广 。
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方阵围盒子 , 罗马2网战的常规操作
后来 , CA开始尝试制作一款单独的全战PVP游戏“竞技场” , 在这里CA做了一些尝试 , 把战斗变成了类似MOBA、但又融入了占点机制 , 这就打开了传统野战玩法的新思路 , 不局限于古典时代的阵地战 , 而是更符合战役层面的思路 。

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