明明有26个字母,游戏手柄为何选上了ABXY?

每一个主机平台都会依据旗下游戏的特性 , 对手柄的形状跟功能做出一定的调整 , 虽然各自的外形不太一样 , 但是按钮基本上就是那几个键 。 有趣的地方是任天堂的Switch跟微软的Xbox都选用ABXY当作按钮 , 只是排序不同而已 , 为什么在26个英文字母中偏偏选上ABXY呢?
明明有26个字母,游戏手柄为何选上了ABXY?
文章图片
这个要追溯到1977年雅达利发行的主机雅达利2600 , 当时的游戏很简单 , 玩家的操作空间也并不多 , 所以手柄上只有一根操作杆和一个功能键 , 也因为只有一个功能键 , 所以这个按键上没有标上任何符号做区分 。 后来 , 1989年任天堂推出的“FamilyComputer”也就是俗称的红白机 , 能够运行更为复杂的游戏 , 所以按键也增加到了两个 , 最右侧的按键是主要的功能键 , 所以任天堂也把它叫做A键 , 另一个功能键就变成了B键 。
明明有26个字母,游戏手柄为何选上了ABXY?
文章图片
不难理解任天堂的命名方式 , 因为我们在习惯上主要的东西都会代称A , 次要的是B , 像是A计划B计划 , 就有这样的涵义 , 这个逻辑也被用在按键上 。 另外 , 从英文的角度去思考 , A有Accept接受的意思 , 而B则是Back返回 , 所以A跟B就这样定下来 。 不知接触过FC的玩家有没有注意到 , A是在右侧 , B在左侧 , 恰好跟我们日常的阅读顺序相反 , 那为什么会这样呢?是因为在日本文化中 , 有右尊左卑的习俗 , 所以作为主要按键的A键就被放在了右边 。
明明有26个字母,游戏手柄为何选上了ABXY?
文章图片
A跟B也不是厂商唯一的选择 , 同期的雅达利7800跟早期的世嘉主机 , 就使用了阿拉伯数字区分按键 , 但是他们后来发现阿拉伯数字在游戏教学跟文章写作上 , 都没有英文来得容易辨别 , 所以最后也都改用英文字母 , 为了要跟任天堂做出区别 , 所以AB选用了相反的顺序 。
了解了AB的由来后 , 我们再来要来聊聊为什么是XY , 这要讲到1990年推出的SFC超级任天堂 , 俗称超任 。 科技的进步也带动了整个游戏产业 , 游戏有更多的互动性 , 手柄自然也需要更多的按键来进行操作 。 任天堂早期确实也想过用ABCD来区分四个按键 , 后来他们转个思路 , 要强调两个按键为一组 , ABCD就没有两个一组的区分性 , 所以选用了XY 。
明明有26个字母,游戏手柄为何选上了ABXY?
文章图片
至于为什么是XY任天堂没有明说 , 但是我个人猜测与学术应用有关 。 在几何学上 , X轴、Y轴代表水平跟垂直 。 在遗传上 , 决定男女基因的是XY染色体 , 两者都有对立又互补的关系 , 而且在英文字母上还有连续 。 而AB也一样 , 一个是确认 , 一个是取消 , 刚好是互补关系 , 字母也有连续 , 所以就选用了XY 。 手柄的按键配置也就这样定下来了 。
那么 , 为什么微软的Xbox也用ABXY , 还有索尼的PS为什么是○x□△呢?
明明有26个字母,游戏手柄为何选上了ABXY?
文章图片
按键的配置在超级任天堂主机确定后 , 任天堂的下一台主机N64的手柄设计理念跟差不多 , 保留了AB其他按键改成上下左右 。 而索尼也决定要争夺游戏主机器的市场 , 因此他们自家的PlayStation主机也必须要跟N64做出差异性 。 与其再从26个英文字母挑4个出来 , 不如选用其他符号 , 因此索尼选择了更直观的图形来代替 , A跟B换成了○跟x , 从图形上看来一样简单易懂 。 而□与△就有比较深层的含义 , 需要好好解释一下 。 □代表的是菜单 , 在比较早期的游戏中 , □也确实是开启菜单 , 只是后来这项功能被Select跟Start取代 。 另外看隔壁家Xbox的菜单键 , 就是两个方块重叠 , 所以不难理解方块在设计上有菜单的这层意思 。

相关经验推荐