《地平线 西之绝境》与前作相比有哪些进化?

《地平线 西之绝境》与前作相比有哪些进化?
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今天 , 《地平线西之绝境》正式发售 。 这是2月最重磅的两款3A大作之一 , 另一款就是老头环了 。 而作为索尼的独占游戏 , 《西之绝境》也是目前上最能体现PS5机能的产品之一 。。 半个月前 , 我拿到了评测Key , 已经体验了相当久 。 无独有偶 , 春节期间我正好把前作《零之曙光》也捡起来补通关了 , 相当于无缝过渡到了新作 , 这得以让我以更加贴近系列发展的角度来谈谈《西之绝境》相对于前作的变化 。
即便是在2022年 , 前作《地平线零之曙光》仍旧拥有相当不错的画面表现力 , 机设也魅力十足 。 但在游玩过程中 , 我多次因为游戏生硬的剧情演出感到出戏 , 呆板的叙事手法和突兀的过场动画都成为它最大的短板 , 也正因此 , 我十分期待新作在这一方面能有更好的表现 。
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从整体而言 , 《西之绝境》在系列特色上做了不少加法 , 新增了勾索和滑翔伞 , 也适配了PS5的手柄震动 , 让战斗、攀爬的体验拥有了更立体的呈现 , 总而言之 , 看上去就像一款合格的加料版续作那样 。 可惜的是 , 剧情演出方面的进步依然比较有限 。
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从画面表现来说 , 《西之绝境》当之无愧是目前的第一梯队 , 这在刚进入游戏的时候你就能感受到 。 游戏刻意将故事开场放在植被非常多样且茂盛的丛林中 , 让玩家在初见面的时候就对材质特效和纹理细节留下深刻的印象 。 甚至 , 游戏因为场景细节的暴增而呈现出了一种微妙的“锐化过度”感 , 不过在后期场景开阔后 , 这样的感觉也随之消失了 。
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去年9月 , 地平线开发商Guerrilla的首席角色美术师在采访中称 , PS5给续作带来了“超越以往的细节呈现“ , ”创造出像桃子上的绒毛和平滑的轮廓等精致细节“ , 在实际表现里玩家确实能体验到”桃子绒毛“质感 , 主角的好友华尔每次出现都会穿着特有的貂皮大衣 , 当镜头切到他的角色上时 , 总是免不了透露出一股富贵气息 。
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本作的另一个看点是增加了大量的新机设 。 前作中的怪物大多来自于现代动物的翻版 , 钢筋铁骨造型看起来朋克 , 但行为模式总归是呆呆的 。 步入西方之后 , 生态显然是更好了 , 新增了二十多种怪物 , 不仅有几人高的眼镜蛇 , 玩家还能骑上翼龙一飞冲天 , 也有机会和远古传说生物猛犸象一决高下 。
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顺应怪物的变化 , 战斗的机动性也变得更强 。 在本作新增了潜水之后 , 水下与怪物缠斗成为了新的战斗方式 , 玩家也可以利用勾索暂时攀上战场高地 , 对怪物的弱点精准射击 , 但要小心 , 暴露在明处的你很快就会成为众矢之的 。
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《地平线西之绝境》在技能树上进行了大刀阔斧的改革 , 将战斗流派划分成了六大类 , 新增了大量的主动技能 。 比如前作里只能用来平砍的长矛 , 这次不仅派生出了新的战斗连段 , 还能使用一个叫做“共振爆破“的技能 , 积攒能量注入敌人身体 , 最后用射箭华丽引爆 , 也有技能能让你踩着怪物腾空跃起 , 再回头用子弹时间射出一箭 , 比平砍的观赏性高了不少 。

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