大话西游2为了防止玩家升级速度太快,开发组费尽了心思
每天一期大话 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你们熟悉的小苏 。 《大话西游2》自从02年公测开始 , 已经数次提升了玩家的等级上限 , 从一开始的0转到后来开放了2转 , 再往后三转、飞升等相继出现 。 虽然大家都在讨论如今升级比较困难 , 但是相对于一些练功狂人而言 , 这样的速度依然超过了开发组们的预期 。
近些年开发组为了防止这部分玩家升级速度太快 , 在过程中推出了各种各样的设定 , 虽然到现在为止各种属性全满的角色依然有不少 , 但不得不说这些招数确实有效果 。 接下来小苏就和大家简单聊聊这个话题 , 废话不多说 , 咱们边看边聊吧~

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小苏记得三转时代 , 当时有不少玩家已经达到了180级 , 那个时候很多大佬们已经到了上号之后开始无聊的地步了 , 于是就有了那个大家熟悉的称谓:“兽与天齐” 。 从表面上来看 , 可能是为了玩家很容易给召唤兽升级 , 可是从另一个角度分析 , 这也是让等级已经封顶的玩家减少经验获得 , 并且上号之后有事可做 , 不至于最后实在无聊导致脱坑离开 。

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再往后 , 游戏方面直接开放了飞升玩法 , 玩家们从之前的180级变成了飞升140级 , 而且最高等级也同时提升到了200级 。 过了没多久 , 角色天赋应运而生 。 虽然它这个设定并不是直接阻止玩家升级效率 , 但是从某方面来说 , 消耗掉大量的经验值 , 也算是阻止玩家升级速度的有效做法 。 在天赋系统之后 , 可能开发组觉得还不太够 , 于是又相继投放了法门系统、大成修炼、自由属性点等等 , 这些都是需要大量消耗经验的项目 , 对于那些追求满级的大神们来说 , 绝对算过得上一道门槛儿 。

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【大话西游2为了防止玩家升级速度太快,开发组费尽了心思】除了在耗费经验的玩法上下足功夫 , 开发组还不忘给怪物提升抗性 , 如今很多玩家吐槽一些副本怪物抗震慑属性太高 , 以至于魔族都无法发挥作用 , 究其原因就在于此 。 对于动辄几百万甚至上千万血量的boss , 震慑法术是最有效的伤害模式 , 如果不加以控制 , 可能玩家们通关副本就像砍瓜切菜一样简单 。 于是震慑法术开始被开发组数次“阉割” , 甚至就连最普通的修罗任务也开始增加抗震慑属性 。 这就足以说明阻止玩家升级速度 , 已经是他们必须考虑的事情了 。
毕竟如果再次开放2次飞升 , 或者其他提升等级的办法 , 势必会引来玩家的不满 , 预期这样 , 适当降低玩家升级速度 , 也算是变相的增加游戏的寿命吧 。 话说 , 大家还知道哪些类似的操作?欢迎在评论区留言讨论 , 小苏期待和各位的交流~
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