原神:从针对钟离的空壳怪,聊聊这套盾系削弱机制的“偷工减料”

人无千日好,花无百日红 , 正如《魔兽世界》中泰瑞纳斯对阿尔萨斯说的一段话:
“我的孩子,王权没有永恒!”
原神:从针对钟离的空壳怪,聊聊这套盾系削弱机制的“偷工减料”
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即便曾是提瓦特大陆的神明 , 却依旧有被针对的时候 。 从稻妻原魔韧性加强到“流血狗”、空壳大军的出现 , 温迪和钟离接连遭到环境打压 , 而渊下宫登场的深海龙蜥双子首领 , 也出现了克制以雷神为代表的高速充能角色的新趋势 。
作为削弱盾系辅助最重量的手段—“空壳” , 自测试服上线以来 , 便受到大量玩家尤其是钟离党的质疑 。 最终 , 空壳系列原魔在屡次削弱后才正式上线 , 而原计划本期深渊上线的空壳组合也进行了档期顺延 。
首先聊聊《原神》目前版本强势的盾系辅助
与其说盾系强势 , 不如直言钟离超模 , 不仅本体拥有超高生命属性 , 且作为速切副C输出也不容小觑 。 而其提供的护盾、抗打断韧性以及降低敌方抗性的辅助功能 , 极大创造团队优良输出环境 , 进而拔高伤害上限 。
原神:从针对钟离的空壳怪,聊聊这套盾系削弱机制的“偷工减料”
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相较之钟离 , 其他盾系无论是强度还是泛用性都受到限制 , 稻妻新角色托马不仅需要绑定充能属性提升护盾覆盖率 , 同时辅助能力受到命座极大影响;迪奥娜能很好担任冰系“充电宝”的职责 , 但由于基础生命面板差 , 进而护盾值太低 , 保护作用效果不佳 。 至于辛焱、诺艾尔甚至四命烟绯 , 从盾辅的角度都或多或少带有“毒点” 。
原神:从针对钟离的空壳怪,聊聊这套盾系削弱机制的“偷工减料”
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原神:从针对钟离的空壳怪,聊聊这套盾系削弱机制的“偷工减料”】故而 , 空壳的护盾判定机制在移除“结晶盾”后图穷匕见 , 直指钟离 。
数值削弱与负收益权重不明
简单阐述一下削弱后空壳的技能机制:
冰空壳(弓箭) , 对护盾造成伤害后牺牲生命值为自身转化为护盾;
火空壳(旗帜) , 对护盾造成伤害后以生命值转换为火系护盾;
水空壳(长枪) , 对护盾造成伤害后牺牲生命值治疗周围友军 。
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虽然对标测试服 , 空壳初始的技能机制并未调整太多 , 但从数值到攻击动作前摇进行了明显削弱 , 让玩家能够通过操作轻松规避其发动的攻击 , 进而减少护盾带来的负面效果 。
但这里不得不提出 , 既然是为了针对护盾进行的削弱 , 为何没有改变护盾本体的数值、机制 , 而是一味的用怪物来单方面进行限制呢?无论是“流血狗”还是空壳 , 除了稍许改变主C角色站桩输出的环境外 , 并未对盾系辅助有明显的手法或机制上的克制 , 其更多突出的是团队“负收益” 。
这里举一个《魔兽世界》的例子 , 作为冰冠堡垒版本敲门副本 , 十字军试炼的最终BOSS阿努巴拉克对神牧、奶德、奶萨等职业带来了极大的负面收益 。 在最终战斗阶段 , 阿努巴拉克会吸取团队血量转为自身生命值 , 如果玩家生命值越高 , 转换比例越高 。 故此种情况下 , 治疗必须要严格控制“过量奶”行为 , 否则极易造成团灭 。
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阿努巴拉克的场景就是针对特定职业以“负收益”进行削弱的案例 , 但是MMO与抽卡单机游戏存在不小的区别 , 即便神牧无法适应这场战斗 , 但可以低成本的转换为“戒律”以匹配BOSS的机制 , 但抽卡游戏角色都是通过随机获取 , 核心玩法也围绕着角色培养 , 每个独立角色机制较为固定 , 基本上一、两条路走到黑 , 只要存在刻意针对 , 该角色某个板块的体验感直逼负值 。

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