98%好评率,没想到一款200M的游戏,会让我如此上头( 三 )


又如中期挣钱的时候 , 可以考虑多分配一些资金到磁铁和贪婪上 , 以便局内快速拾取掉落物(主要是钱)以及增加金币获取量 。 等到成了万元大户 , 再点出复活模块 , 进一步拉高上限 。
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这种可重置的局外养成机制 , 决定了每次开局都有可定制的变量 , 也更能刺激玩家再开一把的心情 。
而对于那些玩熟了固定套路的人 , 游戏还准备了一堆不同职业的角色(其实就是初始道具不同、部分属性不同) , 让玩家尝试新花样 , 或者挑战自己的操作极限 。
是的 , 一个爽游也可以挑战操作极限 。 比如和平鸽这个武器的攻击模式 , 是在玩家较远处的圆形轨道上 , 以一定频率 , 触发一定时间、一定范围内的导弹轰炸特效 。 你看我都用这么多定语去说明它的效果了 , 应该能理解这武器有多难用 。
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只拿这个武器开局非常痛苦 。 由于怪物一定倾向于近身战 , 所以只在远距离轰炸的武器很难命中近身的敌人 , 只能拉扯;而且这个武器触发间隔长、作用范围小 , 还会绕着轨道转圈 , 必须等它CD好了才能打到人 , 期间得不断靠走位校准 , 更难命中;最痛苦的 , 是即便它刚好触发、刚好攻击范围扫到敌人 , 也有概率会因为武器等级低 , 导弹密集度不高 , 而无法命中范围中的敌人 。
但光看效果图你就能明白 , 和平鸽在后期的输出有多离谱 , 特别是当你把怪物都控在最佳输出范围的时候 。
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如果还觉得节奏太慢 , 玩家可以开一局超级模式 , 速度快、金币加成高 , 如果嫌难度不够 , 那么诅咒模式更强的怪物也能提供新的挑战 。
当你把这些模式都打通透了 , 没有100小时 , 也得有几十小时的游戏时间了 。 而对于一款200M大小 , 只卖15元的游戏而言 , 能提供几十小时浓密的爽快感 , 它早已物超所值 。
03一款小而精的爽游
诚然 , 《吸血鬼幸存者》并非重量级的大作 , 但恰恰由于这种小而精的设计 , 使得它带给玩家的乐趣 , 以及这种乐趣的密度、浓度 , 具备了很多重量级大作无法比拟的特质 。 而游戏市场之所以让人一直保持期待 , 也在于总会有不同的佳作 , 给人以无法被替代的体验 。
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