文/静海君你可以在同一局游戏中看到多个闪现、惩击|王者荣耀:治疗比弱化和干扰差在哪里呢?为什么用它的人会那么少( 二 )
】就比如反伤刺甲的反伤被动就改成了受到1000+10%最大生命值才可以触发 , 这样的调整对于反伤刺甲是削弱的 , 可是如果治疗术改成这样做那就肯定是加强了 。 第二个方向是考虑能否提前使用治疗术 。 如果治疗术溢出的那些回复量能够转变成护盾效果的话 , 那么治疗术的使用率肯定也会高起来 。 第三个方向的话是关于制裁之刃和梦魇之牙的 。

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制裁之刃和梦魇之牙的重伤被动可以降低治疗术50%的治疗效果 , 原本治疗效果就不算理想的治疗术一旦碰到这两件装备真的非常头疼(偏偏能用治疗术的英雄大部分也带有回复技能 , 所以遇到的概率极高) 。 那么如果策划能为治疗术加上一个设定 , 比如治疗术回复的血量不会被重伤被动所影响 , 那么治疗术的实用性肯定也会高上一些 。 小结:在调整治疗效果时 , 我们可以从回复的数值 , 溢出数值的转换以及不受重伤影响这三方面想办法 。 ⑵关于cd时间的调整

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现在cd时间还是120秒的召唤师技能一共有三个 , 它们分别是闪现、净化以及治疗 。 闪现有位移 , 净化有解控和无敌 , 治疗呢?就凭回复的那点生命值 , 它拿什么和闪现和净化比?所以我个人觉着治疗最应该调整的其实是cd时间 , 直接改成90秒就可以了(其它都可以不动) , 这样调整的话 , 既有了加强 , 又不会有太大的影响 。 小结:我认为治疗术的cd时间可以稍微缩短一些 。 虽然相比狂暴、疾跑来说 , 治疗术的出场率好像还高一点 , 但是大家别忘了 , 狂暴和疾跑那都是有深度捆绑用户的 , 相比之下 , 有哪个英雄一定要用治疗术吗?从这个角度看的话 , 我真心觉着治疗术应该加强 。 以上 , 我是静海君 , 喜欢记得点个关注 , 谢谢大家 。
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