资深剧情策划分享:如何在游戏故事里传递情感?( 二 )
这两方都不是完全的错误 , 我们在打造一个全新的行业 , 拥抱沉浸感和互动都是对的 , 这也是让游戏与众不同的原因所在 。 但对于游戏来说 , 这种全新的媒体形式也应该探索更广泛的情感也是有意义的 。

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双方应该停止朝着自己的方向越走越远 , 而应该向中间靠拢 , 把注意力聚焦到玩家身上 。 这两方的分歧一直持续到现在 , 想做到两者兼顾很难 。 为此 , 我这里提一个比较难的问题:在你的游戏里谁能感觉到情感?
谁在你的游戏感知情绪?
【资深剧情策划分享:如何在游戏故事里传递情感?】答案听起来很明显 , 当然是玩家 。 但你经常听到开发者们说“战争是地域” , 然而在他们设计的游戏里 , 却总是让玩家去战斗 , 这真的是他们想要的吗?游戏是否会以娱乐的名义撕裂你的灵魂?

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