数毛社实机评测艾尔登法环!老头环掉帧问题能解决吗?

前不久 , 知名技术博主“数毛社”DigitalFoundry对PC版《艾尔登法环》的性能表现进行了实机测试 。 想必大家已经知道PC版《艾尔登法环》存在一些问题 , 那么擅长抓细节的“数毛社”对它又有怎样的评价呢?一起来看看吧~
数毛社表示 , FS社移植PC游戏的水平一直在不断提高 , 从黑魂系列到只狼能看出明显的进步 。 然而不幸的是 , 《艾尔登法环》的移植水准却大幅倒退 , 不仅存在很多问题 , 更令人发指的是:不断掉帧的情况严重影响了游戏节奏 。 这实在是一个糟糕的移植版本 , 急需尽快修复 。
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不清楚这个游戏为何能以这样的形式发布到消费者手中 , 数毛社推测 , 《艾尔登法环》是FS社的引擎首次改用DirectX12 , DX12意味着开发者需要对GPU做更多把控 , 比如内存管理和线程处理 , 都不再由驱动负责 , 而需要开发者做好处理;从游戏掉帧情况来看 , 《艾尔登法环》的着色器编译管理做得很糟糕 , 游戏中每个着色器代码在首次调用时才被编译 , 导致游戏全程有很多瞬时延迟 。
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这种状况充斥了整个游戏 , 且无法避免——无论你怎样调整PC设定、使用怎样的PC配置都没用 。 当玩家首次移动角色时会感到明显掉帧 , 首次挥剑时也有;每当游戏生成一个新的粒子特效时也会卡一下 , 每遇到一个新的敌人会有一个大幅掉帧 。 看起来 , 每次调用一个之前没见过的新的着色器时 , 游戏都会在渲染实时过程中赶紧去编译 , 这导致了每玩一段时间游戏就会卡上那么一下下 。
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理论上说 , 玩家玩得越久 , 那么这种掉帧情况就越少 , 游戏的流畅度会逐步提高;返回之前玩过的地方 , 掉帧情况也会更少 , 因为着色器已经在缓存里编译好了 。 但是在游戏更新、重安装、或是驱动升级后 , 这些缓存又被重置 , 游戏就又会变得像第一次玩时一样卡 。
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数毛社实机评测艾尔登法环!老头环掉帧问题能解决吗?】数毛社表示 , 有一些使用IntelAlderLakeCPU且调整过的电脑能够保持60fps游玩 , 因为它们的编译速度非常快 , 现编现用也来得及 , 但对于绝大部分其它电脑来说就无法稳定60fps 。 不过目前 , 主机版《艾尔登法环》没有这种掉帧问题 , 因为主机的配置都是固定的 , 所以游戏里预编译了着色器 。
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但除此之外 , 《艾尔登法环》还有其它掉帧问题 , 似乎是和背景加载相关联:在开场部分登上台阶时必有大幅掉帧 , 在荒野穿行时也是如此 , 在开放世界里漫游会出现单帧丢失 , 并且这种情况没啥规律:有的时候走上几米就能掉好几帧 , 也有时候走了上百米也没事 。
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最后 , 在过场动画镜头切换时也有掉帧的情况 , 这一点非常怪 , 它只在PC上发生、主机上没问题 。
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所有这些加起来都对《艾尔登法环》造成负面影响 , 而且不是说你用高配硬件就能解决的 , 数毛社测试用的是顶配Corei910900K加RTX3090 , 结果在最低画面预设、720p分辨率下依然不能流畅运行 。 当然了 , PC配置越低 , 那么体验就越糟 , CPU上体现尤为明显 。

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