国服上线110版本还遥遥无期 , 但是 , 最快的110版本已经离勇士们很近了 , 韩服将在体验服3.2正式上线110版本 , 虽然咱们无缘参与 , 但是如今信息传播如此迅速 , 可能上线一天后 , 就被大家摸得滚瓜烂熟了 , 那么新版本究竟带来了哪些新内容呢?
1、新等级+新装备
这里有一个很多玩家容易糊涂的地方 , 到底是105版本 , 还是110版本?

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目前等级是直接开放到110版本 , 但装备是105级装备 , 所以新版本初期的大概流程是 , 先升到110级满级 , 然后再去刷105级装备 。
那有没有110级装备存在呢?个人揣测 , 这应该是为下半年的巴卡尔副本准备的 , 就类似于“荒古和圣耀” , 前者是105级 , 升级后就变成了110级 。
关于“新装备” , 有两个最大的特色:一是取消了套装属性 , 意味着玩家可以任意搭配麾下装备;二是增加了装备随机词条 , 并且这个词条还可以交易(传说装备) 。

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【国服上线110版本还遥遥无期|DNF:110版本倒计时3天!新版本上线,到底带来了哪些内容】那么这就意味着 , 玩家之间很难获得一模一样的装备 , 不同职业所需求的装备属性也有所不同 , 就可能不会出现理想中的“最强搭配” 。
2、新副本+新机制
“新副本”主要集中在两个方面 , 一是新的副本地图 , 这肯定是必然推出的 , 另一个是新副本的新模式“英雄模式” , 难度更高、奖励也更好 。

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并且呢 , 在新版本中还有这样一个设定:副本本身没有入场限制 , 但需要你消耗疲劳值来换取门票!那这样的话 , 是否可以理解为 , 爆肝越多、可刷图次数就越多 , 装备成型就越快呢?
“新机制”同样有两个值得说到的地方:1、新的“韧性系统” , 这绝对是大部分玩家众所期待的 , 打破韧性之后 , 就可以控制敌人了 , 意味着以后“控制流”也有可能重出江湖 , 大家不必在一味的追求爆发伤害了 。
2、新的“分配系统” , 不知道大家有没有发现这样一个问题 , 假设你有A/B两个角色 , A总是刷出B角色的装备 , B总是刷出A角色的装备 。

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而在新版本中呢 , 玩家可以设定账号内4个角色进行组队 , 然后这4个角色刷出来的装备 , 统一放在一起 , 由玩家自由安排给到某个角色 , 那么从此以后 , 所谓的仓库检测就过去了 , 毕业效率大大提升 。
(当然也有一个问题 , 如果咱们只玩2-3个角色改怎么办呢?)
3、新的“生活系统”
官方命名为“地下城与生活” , 大概含义是玩家自己打造一个专属城镇 , 可以在其中钓鱼、种树等等 , 属于休闲类玩法 , 应该不太会影响到实际伤害落差 。

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但是呢 , 我个人是比较期待这个活动的 , 因为在我看来 , 刷图总是很少部分时间的工作 , 而站街才是大部分时间的安排 , 如果用打造专属城镇来取代站街 , 想来还蛮值得期待的 , 如果能够“串门” , 那就更好了 。
不过话说回来 , 想当初 , 地下城可是响当当的“格斗游戏” , 如今慢慢转变为了“休闲游戏” , 我八百万勇士总归还是老了呀?

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