小游戏排行榜前十名 小游戏( 三 )


小游戏排行榜前十名 小游戏

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比如 , 当你初来乍到在一座城镇 , 双手空空如也 , 那不如让贪吃小程的老虎莱奥寻找酒馆的味道 , 到店里面搞一下吃的 , 为负伤的战斗做一些准备;如果你觉得有钱能使鬼推磨 , 小游戏赚钱 , 那可以在开发酒馆里喷点胡椒游戏粉 , 引发混乱 , 然后乘乱从众人身上捞一点钱 , 顺便再倚此让自己在黑道上打出些名声;你想打听一些不为人知的大全小道消息?那就得到阴冷的小巷里嚎一嗓子引来这儿的地头蛇 , 让大家伙认识认识你 , 积攒点人气 , 顺便再让盗贼出身的鲸头鹳沃尔佩恩隔墙偷听一些这座城市大大小小的秘密 , 以备不时之需 。
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有意思的是 , 讲故事不是场景、行动牌的特权 , 塞在卡堆里的备用牌也可以加入剧情 。如果说桌上摊开的牌 , 是冒险实时发生小游戏、能被看见的地方 , 那么左边摞着的三个卡堆 , 则代表着潜身于阴影并悄悄影响着冒险的内容 。比如左上的敌人卡堆里都是正在追杀你的人 , 小游戏秒玩 , 要么是你招惹的卫兵 , 要么是这片区域无法无天的匪徒盗贼 , 当玩家进入新场景时 , 他们就很可能埋伏于此——可别以为这个卡堆只是简单的机制 。在一段面见贵族的故事中 , 卫兵便因为我身后还有这些追兵——敌人卡堆里还有牌 , 将我拦在门外 , 我必须得再前往其他的场景中与他们遭遇 , 或者用呼叫警察等方法清理掉这个卡堆 , 才能让卫兵放我进去 。
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在《预言奇谈4399》中 , 每一项卡牌元素 , 几乎都对应了某种叙事功能 , 他们甚至用一些超越卡牌、近似绘本的手段来完成叙事——与其说玩家是在桌上打牌 , 不如说是在这个舞台上参演一场冒险演出 。我印象最为排行榜深刻的是在游戏推荐为含冤入狱的船长找寻证据的一段剧情 。在与酒吧老板交涉 , 想要他出庭作不在场证明时 , 他百般大全拒绝 , 然后认真地擦着船长押在这里的假腿……正当我不知道名该怎么办时 , 灵机一动地交换出「大盗」沃尔佩恩的「扒窃」行动卡 , 然后趁着老板的注意力被转移的时候 , 偷走了那条假腿 , 获得了船长不在场证明的证据 。其实事后回忆一下 , 这些问题的解决思路也没有太多的其他花样 , 几乎只有这一个办法来处理 。但区别链接在于 , 它用一切卡牌元素所营造的叙事体验 , 让玩家多出了参演的错觉 , 在不知不觉中将设计师所规定的解法 , 视作了「是我自己琢磨出来并采取行动」的灵机一动 。
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为了进一步放大这种叙事感 , 《预言奇谈》其实也为战斗玩法增加了相当多的选择4399 , 而非策略 。这款游戏的战斗极简 。就像《炉石传说》一样 , 面对的双方对撞 , 生命值扣除对方平台的攻击力 , 扣到零就能获胜 。你当然有一些小技巧来避免自己受到玩太多伤害 , 比如在双方对战前 , 用弓箭射杀一些棘手的敌人;给手游一些角色安排一起攻击或抵挡伤害的打手;后者复杂一些 , 给对面灌上朗姆酒 , 或者用胡椒粉战术 , 让敌人昏头涨脑 , 失去一两个回合的意识 。

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