《三角战略》伤害计算方法 普通攻击伤害计算
三角战略普通攻击伤害计算方法是什么 , 在三角战略游戏里很多玩家还不清楚三角战略的玩法 , 下面一起来看一下三角战略普通攻击伤害计算方法 , 希望可以帮助各位玩家顺利的解决问题 。
三角战略普通攻击伤害计算
一、特效伤害加成
暴击伤害补正三分之一的输出 。 (将伤害乘1.33)
侧面攻击不影响伤害 , 但是补正+10%的命中率;背面攻击补正为100%命中率 , 并且必定会暴击 。
攻击弱点时(比如枪骑攻击骑兵)补正+25%的输出 。 (将伤害乘1.25)
夹击需要三个人的相对位置成一条直线才能触发(包括远程触发) , 如果有一人在攻击时是面向敌人的背部的(比如说B追击前时背对敌人的 , 但是发动追击时他会转过来打敌人的背部) , 那么他的追击将会是暴击 。
夹击后手出击的人造成平时伤害的一半(取整方式是直接进一位) , 如果追击时暴击 , 那么再此基础上按暴击伤害补正输出 。
男主的追击加伤特技 , 在追击时造成+50%伤害 。 (乘1.5)
高低差优势:高打低每两个单位的高度(大致)对应1点伤害 。 只有远程单位进行物理攻击(包括弓、弩、枪等)才能够触发高地优势 。 (注:有时候又是3个单位的高度差对应1点伤害 , 需要更多样本)
元素抗性按照字面数据直接计算伤害 , 如果火抗30% , 则在遇到火属性伤害时-30%的伤害;如果是火抗-30% , 则+30%的伤害 。
二、不同武器普通攻击的伤害计算公式
一般武器(杖刀、魔法书、法杖、剑、盾、猎弓、鹰弓)
武器基本伤害为5点
①每增加1点力量 , 将提供4点威力 , 3点伤害
②威力/1.4是打0防敌人的伤害
③物防计算:隔二减三 , 偶前加2 , 偶后-1.例如:0防不减伤 , 2防减伤3 , 推得1防减伤1,3防减伤4 。 如此一来 , 对应的减伤情况可以这样计算:

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④锻造叠加的威力可以正常合并到公式计算
所以我们可以得到普通攻击伤害计算公式(小数点进一):
如果物防是偶数 , 伤害 = 威力/1.4 - (防御/2) * 3
如果物防是奇数 , 伤害 = 威力/1.4 - (防御-1)/2 *3 -1
2.匕首
武器基本伤害为5点
①每增加1点力量 , 将提供2点威力
②伤害与【威力与物防的差】挂钩 , 以4的倍数为规律 , 例如下图:

文章图片
③锻造叠加的威力可以正常合并到公式计算
普通攻击的计算公式为
伤害 = 【威力与物防的差】 - (威力与物防的差 /4)(进一)
也就是
伤害 = 【威力与物防的差】 * 75% (舍弃小数)
3. 长枪
武器基本伤害为3点
①每增加1点力量 , 将提供3点威力 , 2点伤害;枪本身3点威力 , 提供4点伤害(或者人提供2点伤害 , 枪提供2点伤害) , 这是基本伤害 。
②物防计算:将计算出来的数值直接减去物防即可 。 折算下来 , 每点力量抵消两点防御 。
③锻造计算:目前只有一级锻造(+5威力) , 通常+4伤害 , 但敌方防御除4余1时 , 只会+3伤害.
所以普通攻击的计算公式为:
(无锻造时)伤害 = (2×力量 - 防御) + 4
【《三角战略》伤害计算方法 普通攻击伤害计算】有锻造时 , 伤害额外+3或+4
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