腾讯三个月收入1401亿,游戏表现不如视频号


腾讯三个月收入1401亿,游戏表现不如视频号

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11月16日下午港股收盘后,腾讯集团发布了第三季度财报 , 其营收为1400.9亿元,同比下滑2%;实现净利润399.4亿元,同比增长1% 。在非国际财务报告准则下,净利润为322.5亿元,同比增长2% 。
总体而言,腾讯收入下滑的幅度相比上一季度有所收窄 , 盈利能力有所回升 。从具体业务来看 , 最受关注的游戏业务表现疲软,视频号的贡献越来越大 。
第三季度,腾讯在国际市场游戏实现收入117亿元,同比增长3% 。不过以固定汇率计算 , 则同比增长仅为为1% 。国际市场的拓展不算顺利,在本土游戏市场,腾讯游戏收入为312亿元 , 同比大幅下降7% 。
腾讯解释,这是由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少 。
据财报披露,就单个游戏而言,受自2019年9月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加 。
《王者荣耀》与《和平精英》是腾讯的拳头产品,两者长期占据全球手游收入榜单前列 。
Sensor Tower商店情报数据显示 , 在2022年10月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金近2.1亿美元 , 蝉联全球手游畅销榜冠军,《PUBGMobile》(包括《和平精英》在内)以1.3亿美元的收入位列榜单第2名 。
结合腾讯财报,这两款产品收入的减少,显然比新游戏带来的收入影响要大 。能否维持这两款游戏的热度,能否制造可与之媲美的超级爆款,都是腾讯游戏将面对的挑战 。
腾讯在社交网络业务和网络广告业务上的收入,都在下滑 。前者同比下降2%,实现收入298亿元,反映了音乐直播、游戏直播和视频付费会员服务收入的缩减;后者同比下降5% , 实现收入215亿元,反映了广告需求的疲软 。
不过财报提及 , 视频号带来直播服务收入增加,视频号中信息流广告需求强劲 。
在第二季度 , 视频号总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的80%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过100% 。据QuestMobile报告,截至6月,视频号月活突破8亿,超过抖音 。
这意味着,视频号的商业化潜能快速扩张,对腾讯的意义也越来越重要 。
腾讯金融科技及企业服务业务表现相对较好,实现收入448亿元,同比增长4% 。
除了披露业绩,腾讯还宣布“减持”美团股份 。腾讯另外发布公告称,董事会决议以实物分派的方式,宣派约9.58亿股美团B类普通股的特别中期股息 。基于11月15日收市价每股166.4港元,这些股票的总市值约为1594亿港元 。
这笔股票相当于腾讯所持美团股份的90.9% 。宣派完毕后,腾讯仍持有美团总股份的1.55% 。
【腾讯三个月收入1401亿,游戏表现不如视频号】 此前,腾讯也用“分红式减持”的方式,向股东派发了手上的京东股票 。此次宣派美团股份后,腾讯是否会进一步“减持”其他参投公司,成为资本市场关注的一个问题 。
目前,腾讯总裁刘炽平已辞任美团非执行董事 。
(作者|沙行 编辑|朗明)

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