【华为鸿蒙系统|Magic Leap 2细节再曝光,手柄或搭载定位摄像头】
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3月8日消息 , SpaceX投资人彼得·戴曼迪斯MD(Peter Diamandis)在Twitter上公布了一张Magic Leap 2的最新照片 , 并表示:这款AR头显色彩表现力相当优秀 , 在视场角、体积上都比上一代更加优化 。 此外 , 照片中近距离展示了Magic Leap 2手柄的一面 , 上面除了扳机外 , 似乎还配备了多颗摄像头 , 或用于Inside-Out定位 。
据青亭网了解 , 目前市面上主流的6DoF头显定位方案主要分为Outside-In和Inside-Out两种 , 其中Outside-In需要使用外部基站 , 典型代表是SteamVR , 而Inside-Out则是在头显外部加入定位摄像头 , 以Meta Quest一体机为代表 。 通常AR头显未配备6DoF手柄 , 而是采用3DoF电磁追踪手柄(比如Magic Leap 1) , 或用手势追踪来操作 。
相比之下 , Magic Leap 2采用了一种特殊的手柄定位方式 , 直接在手柄上内置摄像头 , 此前几乎没有XR头显厂商将这种方案商业化 。 而从去年曝光的Quest Pro(代号Cambria)手柄图片来看 , Meta似乎也在探索手柄搭载摄像头的设计 。
疑似Quest Pro手柄
理论上与用头显摄像头定位手柄相比 , 在手柄上内置摄像头来定位头显 , 有助于扩大手柄追踪范围 , 避免手柄离开头显定位摄像头视野后追踪中断(手柄移动到哪里都能定位) 。 此外 , 还可以优化手势追踪、降低控制器追踪延迟 , 而且将摄像头从头显转移到手柄上 , 可进一步缩减头显的体积 , 并省去6DoF常用的追踪环设计 。
而其缺点是 , 当追踪范围内出现两台或更多头显时 , 可能会出现追踪漂移问题 。 同时 , 预计这也会增加头显整体成本和耗电量 。
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