EACEO:“FIFA”只是游戏包装盒上的四个字母,价值没那么大

EA与国际足联的合作已经持续了30年 , 在过去30年里 , 《FIFA》成为了EA旗下、乃至整个游戏行业最畅销的年货系列之一 。 不过据外媒VGC报道 , 在去年11月份的一次公司内部会议期间 , EA首席执行官安德鲁·威尔逊(AndrewWilson)曾非常直白地表示 , 他认为国际足联的IP授权“阻碍”了EA足球游戏系列的长远发展 。
EACEO:“FIFA”只是游戏包装盒上的四个字母,价值没那么大
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按照匿名消息人士的说法 , 在EA内部会议上 , 威尔逊声称国际足联阻止EA在《FIFA》中添加除了传统足球赛制之外的其他模式 , 或者将游戏带到“更广泛的数字生态系统” 。 威尔逊甚至说 , 在非世界杯年份 , EA从国际足联IP授权中得到的唯一价值仅仅是“游戏包装盒正面的四个字母” 。
威尔逊认为对EA来说 , 放弃“FIFA”品牌对开发团队、玩家和公司的利润都有好处 。
“我将会更公开地与大家聊一聊……”威尔逊在向员工解释EA为何考虑与国际足联结束合作关系时说 , “在过去30多年里 , 我们与国际足联建立了良好的关系 , 既创造了数十亿美元价值 , 又创造了全世界影响力最大的娱乐资产之一 。 ”
“我甚至觉得——这可能有点偏颇——与足球管理机构(国际足联)相比 , FIFA作为一个游戏品牌更广为人知 。 当然 , 我们并没有因此飘飘然 , 而是始终保持谦逊 。 我们非常努力地尝试让国际足联明白 , 为了(游戏)未来的发展 , 我们需要些什么 。 ”
“在非世界杯年份 , 我们从国际足联得到的仅仅是游戏包装盒正面的四个字母 , 但在如今这个年代 , 大部分玩家甚至不会看到它们 , 因为玩家选择通过数字渠道购买游戏 。 世界杯固然重要 , 但也不像某些人想象中那么重要 。 除了与国际足联的合作 , 我们还拥有300个其他授权 , 这些授权足以保证我们继续为玩家提供出色的内容 。 ”
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在威尔逊看来 , 若非受到与国际足联合作条款中的种种限制 , EA可以通过更多方式来推动公司旗下游戏系列的发展 。
“当我们展望未来 , 思考怎样继续拓展这个系列时 , 才发现国际足联的授权对我们构成了阻碍 。 ”威尔逊说 , “玩家希望(在游戏中)看到与他们更息息相关的文化和商业品牌 , 比如耐克 , 但由于国际足联与阿迪达斯有合作关系 , 我们无法满足玩家的要求……玩家想要体验更多游玩模式 , 我们同样做不到 。 ”
“国际足联的授权阻止了我们做很多这样的事情 。 再说一次 , 《FIFA》仅仅是包装盒上的游戏名称 , 却导致我们无法朝着玩家期待的方向拓展这个系列 。 ”
威尔逊还指出 , 由于受IP授权的限制 , EA很难敏捷、快速地在游戏中添加新内容 。
“玩家总是希望我们迅速行动 , 尽快为游戏开发新玩法和新内容 。 为了做到这一点 , 我们就需要一定程度的自由 , 才能真正发挥创造力 , 并在市场上进行各种尝试 。 ”威尔逊解释道 , “但我们的任何决定都需要经过漫长的审批流程 , 这很困难 , 所以我们的速度比预想中缓慢得多 。 ”
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威尔逊透露他曾与国际足联直接沟通 , 表达了EA的想法 。 “我在几周前和国际足联主席因法蒂诺聊了聊 , 告诉他钱是一回事:我们不想被敲竹杠 , 支付一笔超过这个IP价值的费用 。 但与此同时 , 我们还希望能及时响应玩家需求 , 为玩家提供他们想要的游戏和体验 。 ”
“我不清楚是否会继续与国际足联合作 。 (注:双方当前的合作协议将于2022年卡塔尔世界杯结束后到期 。 )”威尔逊说 , “就算我们不那么做 , 我们也有能力更改游戏名称 , 并控制我们将要构建的全球足球游戏生态系统 , 吸引更多玩家、提升活跃度 , 创造更高收入 。 ”

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