《双子星:盛气凌人》初闻不知曲中意,再听已是曲中人( 二 )


《双子星:盛气凌人》初闻不知曲中意,再听已是曲中人
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无论是仅仅想轻松惬意地体验一番游戏的剧情 , 还是想在游戏中酣畅淋漓地进行无双割草 , 亦或是想屡败屡战 , 屡战屡败的只狼型玩家 , 都可以在此找到属于自己的独特的游玩方式 。
说走就走的旅行
《双子星:盛气凌人》初闻不知曲中意,再听已是曲中人
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在《暗影火炬城》经历了许多重复枯燥无味的跑图 , 导致不胜其烦后 , 笔者对于游戏传送点、存档点等的设定稍稍有些敏感
这款游戏关于这些设定颇为独特 , 不同于其他游戏 , 游戏中的区域传送点直接被放置在了系统界面 , 也就是常用的ESC键
打怪它却纹丝不动 , 想要回去打造装备?ESC-传送 。 获取到足够的经验 , 想回床一梦升级属性?ESC-传送 。 游戏中的所有区域在这里都可以每时每刻无限制的进行传送 , 宛如一场说走就走的旅行
《双子星:盛气凌人》初闻不知曲中意,再听已是曲中人
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其次 , 哥布林地下城中所有区域都是通过月之门连接关口的方式进行传送 , 也就是大区域中的每个小节都可以进行随心随遇的传送 , 玩家可以专门在某一区域的某一小节进行反复游玩
不过枯燥无味地在特定地点刷取道具地方式并不是该游戏的特点 , 暂且不说怪物掉落上除了金币没有其他比较有价值的东西 , 游戏的主线剧情所涉及到的区域占了整个地图的60%不到 , 还有大量地区域可以让玩家自行探索
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伤敌一千 , 自损八百
“适合自己的 , 才是最好的 。 ”没有最强的属性装备 , 也没有最无敌的词条特性 , 这款游戏中给武器装备添加了不少的负面增益 , 没有了一力降十会的武器 , 没有了坚不可摧的盔甲武装
玩家需要综合BOSS能力以及环境因素来决策最适合作战的装备
只言片语道尽所思所想
游戏对于处在叛逆期的主角们“成长”的过程描绘得恰到好处 , 其中不乏有一些值得称赞细思的对话旁白
游戏的开头所述“这个故事献给那些在失去之前不知道其价值的人们 , 还有那些找到它们意想不到的人的人 。 ”有些绕口 , 于是又去翻阅了一下原文 , 笔者的个人理解是:
其一 , 教授还在之时 , 念念不忘的是他所领养的双胞胎何时能喊他一句父亲 , 而兄妹二人对此不屑一顾 , 待到终了教授舍生取义之时 , 即便父亲二字不假思索地脱口而出 , 却也为时已晚 , 故而“人只有失去了才懂得珍惜”
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其二 , 无论是在乘坐大巴前往市厅过程中市民们对于兄妹二人的流言蜚语和指指点点 , 还是在信条于黑暗之中召唤双胞胎影子的旁白对话 , 无处不充斥着世界排斥讨厌着他们而他们却又要拯救世界的矛盾 。 故事的最后詹说到 , “我们救了总是把我们看成捣蛋鬼的城市 。 ”他们找到了自己 , 成为了自己所意想不到的人
BUG与不足
些许是运气不佳 , 在游玩体验过程中遇到了几处BUG , 希望能加以改善
1、拯救希尔维斯特后第一次光临其商店 , 欢迎语是一串英文
2、跳跃进入熔岩之地关口的时候无限下坠卡出地图
3、打败BOSS的时候有时战利品“守护者之泪”拾取不起来
其次 , 游玩时有些许地方感觉有些不妥 , 在此提出:
1、单人游玩时 , 控制的角色走出一段距离另一角色才会跟随 , 如果反向走拉近了距离 , 另外一个角色就是实体碰撞堵路

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