称霸黄泉归来!制作人介绍新作《黄泉之旅》设计细节
今天 , 索尼官方博客发布了一篇即将于PS5和PS4主机上发售的横板动作游戏《黄泉之旅》制作人LeonardMenchiari对于游戏的故事和开发过程的详细介绍 , 以及游戏开发商FlyingWildHog呈现的精致细节 。

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游戏最新预告:Leonard介绍道:“《黄泉之旅》的主题与剧情是建立在两个重要的主干上:日本历史事件和神道教神话 。 神道教信仰认为神灵无所不在……因此游戏的部分剧情会深入探究这份信仰 , 讲述本作英雄Hiroki的神灵祖先的短篇故事 , 他们所经历的各个日本时代 , 以及他们在遭受悲剧、暴力对待或枉死后 , 目前在黄泉中所忍受的无尽折磨 。 ”
“这些故事通常会反映出Hiroki的旅程以及他遇到的困境 , 而这些小插曲将帮助他对自己要他踏上路途做出最终决定 。 ”

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关于游戏为什么是黑白的 , 他表示游戏的灵感“来自黑泽明的电影” 。 不仅仅是游戏黑白的画面风格 , “包括镜头角度、长度 , 甚至是台词的表达方式”都深受日本电影的影响 。

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Leonard告诉玩家 , 数字“七”将在游戏剧情中扮演重要的角色 。 他表示“这不仅是出于数字‘七’与电影的关联性 , 同时也是因为这个数字在日本民间传说中具有一定地位 。 ”
《黄泉之旅》将非常注重日本古代文化的各种细节和真实性 , “包括宗教信仰、刀剑挂在墙上的方式 , 或是和服的穿法 。 ”游戏的音乐也尽力还原了日本在受西方文化影响前的调性 , 基于日本特定地区的古老乐调制作 。

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游戏的场景也将延续这一点 , 反映出日本江户时代的真实生活样貌和文化 。 素材的灵感来源于东京江户博物馆 , 以及日本当地专家的帮助 , 确保了游戏的每个决策都能保持一致 。 《黄泉之旅》的世界也将有非常明确的地理环境 , 光影效果和每个镜头的位置也都考虑到了光线的方向、背景元素 , 以及日出和日落的象征性连接 。

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【称霸黄泉归来!制作人介绍新作《黄泉之旅》设计细节】《黄泉之旅》计划于2022年春季发售 , 具体发售日期未定 , 登陆PS4和PS5主机 。
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