在本月版本更新之后 , 游戏更是在结合玩家反馈的基础上 , 对整个器械玩法进行了一波迭代升级 。 既取消了建造器械的铜钱消耗 , 又降低了部署器械的建设值消耗等 。 此次调整的目标显然在于降低战争器械的使用门槛 , 让不同器械在数值上更平衡 , 在战场上的功用更明确 , 从而让每个玩家都能尽快尽兴体验到器械战的乐趣 。

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当然 , 九大特色兵种与八大器械并非是多兵种协同作战的最终形态 。 游戏未来计划加入更多兵种与器械提升协同作战的整体体验 , 届时还或将邀请玩家参与共创计划 , 共同设计兵种与器械单位 , 进一步丰富游戏生态 。
多势力协同满足不同圈层玩家
除了多兵种协同作战之外 , 游戏在构筑多势力协同玩法上也花了很多功夫 。
比如在“太师乱汉”赛季剧本中 , 所有同盟玩家需要面对共同的NPC敌人太师董卓 。 像历史上由各路诸侯集结而成的讨董联军一样 , 不同势力之间既要协同作战击败强力的太师军团 , 又要彼此提防以免被过河拆桥坐收渔利 。 表面合作之下暗流涌动 , 势力之间有合作也有对抗 , 很好地还原了当年十八路诸侯讨董时的心理状态 。

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而在“族阀崛兴”这个主打小团队协同作战的赛季剧本中 , 玩家在投身大同盟的同时 , 亦可以在40人的世族内同好友共享资源 , 共同发展壮大——当然 , 与其他世族的外交关系同样值得注意 , 毕竟只有通过协同各势力组建联盟 , 才更有机会达成最终的胜利 。

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后汉三国之所以被玩家津津乐道 , 就在于众多势力在这个历史舞台上你方唱罢我登场 。 再是英雄也孤掌难鸣 , 而是需要吸引一群志同道合之人组成自己的势力 。 “古代协同战”版本的多势力玩法正是对这一历史过程的还原 。 玩家可以在大同盟中体验统一指挥、战略协同的大兵团作战 , 也可以在小同盟中活用外交策略游走于各大势力之间争取自己的生存空间 。 不同努力之间有合作也有竞争 , 这种不确定性给玩家带来了持续的新鲜感 , 让玩家不断投入到新的赛季之中 。
多形态战争丰富玩家体验
随着游戏内容的不断迭代 , “古代协同战”版本已经包含了气象战、攻城战、阵地战、运动战、游击战等多种形态的战争 。 而这些战争形态无一不是需要协同作战的 。
比如气象战的设计就给了战场形势更多变数 。 历史上许多以少胜多的战例都需要利用气象条件才能够实现 。 游戏的气象战很好地再现了这种战场环境 , 弱势一方抓住气象变化的天时机会就有可能扭转战局 。 然而有利的气象条件往往转瞬即逝 , 玩家想要抓住这样的机会就必须互相协同统一行动 。

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在春节期间游戏还上线了全新的昼夜更迭系统 , 营造出更为真实的战场气氛 。 游戏此前已有夜战影响行军速度等设定 , 联想到三国时期诸多经典的夜袭火攻等战例 , 或许我们可以期待游戏在昼夜机制上挖掘出更多丰富的玩法机制 。

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气象战只是游戏众多战争形态的其中一种 。 在史书中看似寥寥几笔的战术要想亲手实践并非易事 , 《率土之滨》对古代战争的高度还原也体现在这里 。 游戏的多形态协同作战通过引入多种战场变量 , 鼓励玩家借用一切对自己有利的天时地利条件 , 以己之长攻敌之短 。 玩家必须将手中有限的资源与不断变化的战场环境协同起来才能取得出奇制胜的战果 。
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