步入2022年 , SLG这个赛道依然热闹 。 其全品类最高的ARPU值吸引着无数新入局者不计成本地加入战局 。 为了争夺用户 , 个别新品的单用户获取成本甚至上升到500元高位 。 然而 , 与买量市场一片繁荣相对的却是越来越低的用户留存 。 同质化的产品与缺乏新意的玩法让玩家乘兴而来 , 败兴而去 。 最终能脱颖而出的新品寥寥无几 。
相比于新入局者来去匆匆 , SLG的头部产品却表现出持久的生命力 。 据伽马数据发布的《2022年中国游戏产业潜力分析报告》统计 , 2021年中国游戏市场总收入达到2965.13亿元 , 同比增长6.4% 。 而SLG头部市场的复合增长率却超过25% , 远超游戏市场总体增长率 。
这其中 , 2021年营收最高的产品聚集了头部SLG品类近半的流水 , 而在2017年这一占比不足2成 。 可见SLG品类的用户红利有一种向头部产品集中的趋势 , 到2021年这一趋势变得越发明显 。
在这样的大趋势下 , 观察头部产品的版本更新方法论就变得很有意义——以《率土之滨》最新推出的“古代协同战”大版本为例 , 面对SLG品类用户极高的流失率 , 该版本通过多兵种、多势力、多形态的协同战概念 , 将古代战争玩法落实到游戏沙盘之上 , 直击SLG产品同质化严重的痛点 , 大大提升了玩家的留存与活跃度 。
古代器械战体现多兵种协同玩法
多兵种协同作战是本次“古代协同战”版本的重要组成部分 。 《率土之滨》在此前的“烽火连城”赛季中曾推出过九大特色兵种 , 包括步兵中的飞熊军、藤甲兵、白毦兵 , 骑兵中的象兵、虎豹骑、弓骑兵 , 弓兵中的连弩兵、无当飞军、火矢兵等兵种 。 这些特色兵种各有所长 , 互为克制 , 需要玩家合理搭配才能物尽其用 。
【SLG这个赛道依然热闹,靠怎样的玩法创新才能留住玩家?】而在“兵合车错”赛季中 , 游戏又引入了独创的八大战争器械 。 这些战争器械参考历史原型设计 , 各有其独特效用 。 玩家若能根据战场形势将战争器械与野战兵种搭配起来协同作战 , 就能打出一场有攻有守的古代器械战 。

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SLG类型游戏里出现攻城器械并不新鲜 。 但在很多游戏里 , 威力巨大的攻城器械只会出现在开场CG中 , 或是在游戏中只有一张卡牌、一个技能描述或是单纯以攻城数值来体现 。 相比之下 , 《率土之滨》的“兵合车错”并非是以单纯数值化的方式来设计诸多古代战争器械 , 而是在详尽的考据之后 , 塑造出一套逻辑自洽的器械玩法——这在品类市场中堪称首创 。
霹雳车可以远程攻击敌人 , 武冲主攻坚固的城门 , 床弩则可以攻击进逼而来的攻城器械以及敌人军队……攻城与守城器械各有配合协同作用又隐含克制关系 , 让游戏内的城池与关隘争夺战变得更具变数 。

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此外 , 游戏还设计了用于防御的铁壁、垒巢以及可跨越河流的飞桥 。 尤其是飞桥的出现让很多攻防战术得以在游戏中实现 , 玩家甚至有可能借此在游戏内重现三国经典的渭水之战 。
《率土之滨》不只制作了战争器械的外观模型 , 还通过对古代战例的考据为战争器械设计了严谨的数值与用法 。 比如霹雳车虽然威力巨大 , 但在展开攻击之前必须先花费一定的时间进行“布置” , 想要改变攻击方向也要手动进行“转向”;床弩这种强大的防御武器则必须布置在城墙之上;而飞桥也不可能架设到长江那样的大江大河上面 。
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