跨界破圈中的上海游戏企业③电影质感游戏扬帆出海,背后是人才跨界助力( 二 )
“对游戏企业而言 , 最困惑的一点是游戏的策划人才哪里去找?”韩帅坦言 , 游戏研发的程序和美术 , 都有相应的院校人才培养体系 , 但策划人才需要基于对交叉学科的综合运用及理解 , 因此最为稀缺 。 “游戏的策划是灵魂 , 这一点恰恰是学校难以培养的 。 按照游戏类型的不同 , 剧情策划需要文史背景的人才;数值策划又青睐理工科背景、有精算能力的人才;此外还有关卡策划、地图策划、活动策划等 。 ”

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动漫游戏产业链将进一步破圈创新
游戏企业人才组合的多元化 , 与米哈游、莉莉丝等一批上海本土游戏企业的成长密不可分 。 韩帅说:“这一批2015年、2016年后成长起来的创业者有情怀有抱负 , 而不仅仅把游戏作为一门‘生意’ 。 ”英雄游戏同样如此 , 目前该企业的上海分部已拥有三个自研、投资工作室 , 多款高品质、多类型的游戏正在研发推进之中 , 推出的《大航海时代:海上霸主》已于2021年腾讯游戏年度发布会首次曝光 , 未来也将由腾讯游戏代理发行 。
“动漫游戏是一家 , 它们底层的技术逻辑是一样的 , 只不过表现形式、互动方式有差异 。 ”以音乐动漫业务为主的上海有度文化负责人王冲认为 , 未来还将衍生更多的融合类产品 , 比如“VR剧本杀” 。 在韩帅看来 , 影视等各方面人才跨界加盟 , 将给游戏带来更大的上升空间 。 “各方面人才加入将把游戏和影视等其他娱乐形态结合起来 , 未来游戏不单只是娱乐 , 质感会越来越像互动电影、互动剧 , 这可能是未来游戏发展的一种方向 。 ”
给高品质游戏成长以时间空间
《黑神话:悟空》惊艳网友的不仅是特效 。 视频开场 , 阳光扫过古刹中的塑像 , 有人发现寺庙中的塑像和山西晋城玉皇庙二十八星宿彩塑“撞脸”;镜头拉远 , 场景几乎与重庆大足石刻相同;最后一个场景“复刻”了山西隰县小西天的悬塑 。 就连一闪而过的经幢 , 也被发现与山西省五台山佛光寺的石幢是“同款” 。
这种以文物古迹实景制作成为游戏背景的设计 , 让不少网友直呼是“向世界传递中华文化” 。 不少网友还从细节入手还原故事 , 猜测这款游戏很可能讲述了一个“全球玩家都能理解的中国人的宇宙观” 。

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游戏场景与山西晋城玉皇庙二十八星宿彩塑一致
在海外视频网站上有人留言 , 这款游戏才让他知道“悟空”原来来自中国 , 而非日本 。 在业内人士看来 , 网络小说、动漫游戏等流行文化产品 , 是面向国际特别是年轻族群传播中国文化的载体 。
尽管几段演示视频就收获如潮好评 , 游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇仍在微博上流露一丝“悲观”:“命有劫数 , 双向奔赴” 。 在B站的弹幕里 , 有人天天来刷视频 , 留言“每天刷一遍 , 到底何时能上线” 。
“从游戏大国走向游戏强国 , 中国太需要一鸣惊人的故事了 。 ”在业内人士看来 , 2019年中国市场收入已占全球游戏市场约36.5% , 但仍然缺少潜心开发的“高成本、高体量、高质量”3A大作 , “这样作品级的游戏产品需要时间和环境 , 甚至会遭遇挫败 , 需要大家的耐心和支持 。 ”吴旦就坦言 , “做世界品质的游戏 , 是我现在想要做的事 。 ”
【跨界破圈中的上海游戏企业③电影质感游戏扬帆出海,背后是人才跨界助力】“出一款精品 , 环境很重要、人才很重要 , 可能还需要运气 。 ”在韩帅看来 , 精品游戏最需要“工匠精神” , “游戏人能沉下心来 , 在尚且看不到盈利的情况下 , 坚持把好的游戏一直做下去 , 这种精神最为可贵 。 ”
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