端游转手游,腾讯游戏IP的生意经( 三 )

端游转手游,腾讯游戏IP的生意经
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一方面这要归功于《PUBG》原作相对简单的玩法以及在当时的热度 , 另一方面则是光子对于端游动作尽量的还原以及免费的噱头 。 对于广大玩家而言 , 《和平精英》就是这样一款“可以在手机上玩”且“免费”的《PUBG》 , 在使用模拟器游玩的情况下 , 除了为适应移动端性能的建模精细度外做到了相当还原的程度 。
而《使命召唤手游》虽为腾讯天美开发 , 但对手游内容的任何开发计划都需经过版权持有者动视暴雪的审核 。 尽管更新速度相对较慢 , 在拥有长期《使命召唤》开发经验的动视暴雪监督下 , 游戏质量能够得到保证 。
“端转手”游戏的破局之道 , 也许正藏在目前的成功案例里:国内新崛起游戏公司米哈游《原神》的成功也进一步向我们证明了“多端同步”的可行性:与其让手游改的“原汁原味” , 不妨让端游向着手游的方向进行更新与开发 , 用一种“温水煮青蛙”的方式 , 最后达到多端同步 。
端游转手游,腾讯游戏IP的生意经】而《PUBGM》的开发者们走的是天道酬勤的道路:尽量还原端游 。 部分成员直言“在开发的2-3个月里 , 通过解决技术问题 , 得到了2-3年的研发经验 。 ”《使命召唤手游》对应着另一条思路 , 使用端游的专业开发人员进行指导 , 让手游同样有端游的高标准 , 最后制作出开发者、IP拥有者以及玩家都认可的优秀作品 。

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