最烧钱的街机游戏,想玩需要定制机器,老板怕赔本将其雪藏二十年

街机游戏最早可以追溯到1971年的“电脑空间” , 之后的五十年的时间里陆续诞生了无数经典IP , 有的凭借出色的格斗操作成功封神 , 有的因为丰富的彩蛋火爆至今 , 还有的只是靠着优秀的画面就受到了无数玩家的追捧 。
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《银河风暴》作为一款伪3D游戏 , 将玩家视角调整成了小飞机的主视角 , 面对四面八方涌来的杂兵 , 那种紧迫感一瞬间就将玩家拉进了游戏世界 。 不过在模拟器上玩这款游戏的感受将大打折扣 , 这也是少有的在经历了科技加持之后游戏体验反而会降低的街机作品 。
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如果有人曾经在街机厅体验过《银河风暴》就会明白 , 模拟器根本不会达到游戏机台带来的效果 , 因为该作有着专门的机台 , 造型夸张的完全不像是上个世纪的产物 。 而设计的初衷也很直接 , 那就是普通机子承受不起这么高的画面质量 , 街机老板如果要强行载入 , 那估计整个街机厅都会被游戏烧毁 。
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一般来说这样的老游戏使用的都是电子合成音 , 可《银河风暴》里的BGM却大有文章 。 因为游戏中有一套独立的声音芯片来专门播放BGM , 游戏开始芯片自动激活并开始放歌 , 每过一关就会换下一首 , 和运行游戏的基板互不干涉 。 这也就让玩家在体验游戏之余还感受到自己额外带了个MP3在听歌一样 , 那种极致的沉浸感也让游戏在当时成为了只有高端阶级玩家才有机会体验到的珍贵作品 。
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当然 , 在街机厅游戏质量可以超越《银河风暴》的游戏还有很多 , 但就画面的冲击而言 , 《银河风暴》绝对一骑绝尘 , 可惜的是 , 因为机器需要特殊定制 , 让很多街机老板不太愿意再额外花价钱进行投资 , 所以也很快在街机厅销声匿迹 , 导致这款本该大放异彩的神作最终成了别的垫脚石 。 但不值得不承认 , 《银河风暴》的确在画质上承担起了领跑者的角色 , 这种领跑的情况自《神剑伏魔录》出现后才被反超 。
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《神剑伏魔录》是继《西游释厄传》、《三国战纪》两大IP之后 , IGS在2003年推出的集大成之作 。 游戏有男女老少6人可选 , 再加上分支路线比较复杂 , 很值得玩家刷上十几个周目 。 而且游戏角色会随着玩家设的使用提升等级 , 等级提升后可以领悟高等级必杀 , 让游戏的可玩性再上一个台阶 。
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这种类似网游的游戏逻辑也让该作成了街机时代过度到网游时代的一个桥梁 , 而且游戏还最多可以支持四个人同屏闯关 , 还有各种精彩的合体技 , 精彩程度碾压其他街机游戏几条街 。 但可惜的是 , 2003年已经是街机游戏的风烛残年了 , 所以尽管《神剑伏魔录》已经将街机的质量拉到了极致 , 可还是没能抵过时代的选择 , 被真正的网游拍在了沙滩上 。
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在《神剑伏魔录》完成街机游戏绝唱的时候 , 在另一边《街霸3》却通过更加细腻的画面成功续命 , 让这个格斗游戏的经典IP火遍了全球 。
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