从V社的Steam Deck看未来掌机发展( 四 )


从V社的Steam Deck看未来掌机发展
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另外也有玩家表示希望可以在接入电源的情况下释放更多性能 , 提升游戏表现;也有人提到Valve可以预先设置SteamDeck上的画面参数 , 从而保证良好的体验 。
总的来说SteamDeck表现还是不错的 , 但是要解决的问题还有很多 , 要走的路还比较长 。
未来如何?
在上个月底的时候 , G胖在一次媒体访谈中谈到了SteamDeck的发布和未来 , 他认为这种新型掌机对PC领域产生的影响 , 就像苹果的iPhone对手机行业的影响一样 。 此外 , G胖还表示 , “大家的需求比我们预期的要高得多” 。
在采访中 , G胖被问及SteamDeck的开发时间有多长 , 以及这一概念是否早于NS , G胖的回应很有趣 , 他指出通过掌机游玩玩自己最喜欢的PC游戏这一想法 , 在任天堂推出NS之前已经存在了很多年了 。
“我认为每个玩家都想要这个(SteamDeck)很久了 。 当你开始玩PC游戏时 , 大约一个月后 , 你会问这个游戏有没有手机版本 。 想要推出这样的项目可以追溯到20世纪90年代 , 而这次最不一样的是我们已经有足够的技术来实现这一想法 。 ”
从V社的Steam Deck看未来掌机发展
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SteamDeck的出现可以说终于给掌机市场带来了一些新意 , 而这台设备的未来表现肯定会关系到掌机领域的进一步发展 , 例如任天堂是不是会根据这台掌机的情况来调整自家研发SwitchPro或者是下一代Switch的研发进度 。
另外一个相当值得关注的是索尼 , 毕竟在PSV之后索尼很久没推出过掌机设备了 , 当年索尼推出PSP和PSV的目的其实是为了让玩家们可以在掌机上也体会到大作带来的震撼感 , 但是索尼的问题在于 , PSV上可以玩到的《神秘海域》游戏只是外传之作而不是PS3上面的正统作 , 当然以当时的硬件条件要想做一台接近PS3性能的掌机恐怕也是很难的一件事情 。
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但是随着现在芯片技术的快速发展 , 索尼如果入场打造一台PS4同等规格的掌机再辅以800P分辨率 , 这恐怕有着一定的可行性 , 这样一台设备假如可以游玩大多数索尼之前的游戏(PS5原生大作恐怕就很难了) , 可能也有着一定的竞争力 。
当然了 , 高通、亚马逊、苹果可能也在对这个领域虎视眈眈 , 未来很可能出现一种群雄逐鹿的情况 。
从V社的Steam Deck看未来掌机发展】掌机领域 , 已经很久没有这么热闹了 。
也许还有一些老玩家记得1990年代时候拿GB厚机玩游戏的情境 , 那时候掌机的游戏画面实在简陋 , 而现在我们居然可以在掌机上玩到各种大作了 , 科技的发展带来的变革实在巨大 。
掌机已经不止是原来那么简单的事物了 , 未来还存在许多的开放性和拓展性 。

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