一个16年老IP,要把游戏用户从35做到25岁,《原始征途》凭什么?( 三 )


对《原始征途》这款产品 , 史玉柱多次给过指点 。 比如测试期建议他们多找点人(玩家) , “人多就好玩 , 其实也没有什么特别的道理” 。 而后征途团队去做测试后 , 发现十国区确实就比四国区的数据要好很多 。 这也催发了《原始征途》后续研发的一个想法:去做个公有化地图 。 比如把中立区、新手村的所有区服合并起来 , 尽管大家不是在同一个区服玩 , 但是能在同一个地方见面交流 。 这个技术不难实现 , 而它会带来玩家社交体验的明显提升 。
一个16年老IP,要把游戏用户从35做到25岁,《原始征途》凭什么?
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一个16年老IP,要把游戏用户从35做到25岁,《原始征途》凭什么?】另外史玉柱还经常提醒他们“不要太着急 , 慢慢改” 。 “所以我们现在没有定上线时间 , 也没有定项目要达成的营收KPI” , 小剑认为现阶段《原始征途》的进展就是核心玩家比较满意 , 但是在“更多人(感受到征途魅力)”上还有很多空间 , 这也是现阶段主要攻克的目标 。 而之所以不去定营收KPI , 也是希望能不让营收压力带偏产品设计 , 集中在“征途魅力”核心上 。

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