韦尔股份|VR社交应用二创如何带动国产VR破圈?( 二 )


另一方面 , 如果要实现全身追踪 , 还需要购买额外的SteamVR定位器 , 比如京东上卖包含面部追踪器的全身追踪套装 , 价格可高达近3500元 。
对于二创作者和普通玩家来说 , 玩VRChat所需要的成本不低 , 这也意味着不管VRChat二创视频多火 , 其高昂的门槛还是限制了VR破圈 。


【韦尔股份|VR社交应用二创如何带动国产VR破圈?】
这也是为什么国内VRChat二创生态始终小众 , 创作者和观众都远不及海外 。
海内外VR二创生态
同样都要购买昂贵的设备 , 为什么油管上有那么多人在玩VRChat?其中一个根本问题 , 就是海内外自媒体生态的盈利模式不同 。 我们知道 , YouTube博主可以为视频开启广告收益 , 观众每看一次视频就要看一遍广告 , 从而为博主带来广告收益 。 据了解 , YouTube视频观看量每达到1000次 , 创作者就获得18美元广告费 , 那么最热门的VRChat二创视频可获得约83万美元(46280x18) , 相当于人民币524.5万元 。
相比之下 , B站视频没有片头广告 , 创作者除了基础的平台奖励外 , 主要依赖品牌广告 。 而小众的VR领域 , 广告恰饭的渠道本身就有限 , 只有极少数大UP可以接到VR硬件厂商或线下VR体验店的广告 。 其余大部分VR视频创作者都是为爱发电 , 难以保持持续的高质量内容产出 , 因此国内VRChat二创生态远不及海外 , 难以推动VR破圈 。
另一方面 , 海外观众在看到VRChat视频后 , 直接购买Quest 2就可以体验 , 基本可以做到开箱即用 。 而在国内使用Quest 2则需要比较复杂的安装过程 , 如果购买国产VR一体机 , 你还需要连接PC , 增加了额外的成本和步骤 。 这对于国内创作者和普通消费者来讲 , 都具有一定门槛 , 这也是为什么VR在国内难以出圈 。



当然 , VRChat也有非VR版 , 本文主要关注VR部分 , 因此不赘述 。
国产VRChat?
自从去年Meta开始大力发展VR社交 , 国内的腾讯、百度、字节跳动也开始探索元宇宙、VR社交等相关技术 。 那么国内厂商 , 能否也孵化出像VRChat那样有趣、高自由度的社交应用呢?
去年底 , 百度内测的希壤平台展示了元宇宙的基础样貌 , 但要做到像VRChat一样吸引人 , 不仅需要完善底层架构 , 还要要抓住玩家的痛点 , 比如只需要低成本VR一体机就能体验沉浸、高自由度的虚拟空间、高度定制的虚拟化身、和上万个陌生人互动 。



不断降低VR门槛、丰富应用场景和体验感 , 是VR巨头Meta的长期投资方向 , 同样国内VR厂商也值得借鉴 。 目前国内VR一体机应用主要靠引进 , 优质的国产VR游戏屈指可数 , 相比于审批严格的游戏 , VR社交应用似乎更有助于推动国内VR生态 , 因为它不止可以社交 , 也可以创建小游戏 , 还可以举办观影会、话剧、画展等各种不同的活动 , 一个应用就有丰富的用途 。
VR社交门槛降低 , 也有望进一步促进VR视频二创生态 , 进一步推动VR破圈 。 因此 , 某种角度国内玩家都在期待国内巨头推出一款真正的、划时代的社交产品 。
尽管如此 , 打造一款国产VR社交应用不仅需要时间 , 长期来看还需要权衡高度开放所带来的隐患 。 比如去年大火的Switch游戏动物森友会 , 在国内上架仅三星期就因涉及敏感内容遭到下架 。
实际上 , 适度的平台监管和审核大部分社交平台都有 , 不过相比于文字、语音或视频社交 , VR中的交互方式更加复杂 , 用户甚至可以通过手势、涂鸦、靠近的姿势来骚扰他人 , 因此现有的监督系统可能存在漏洞 。 此前 , Meta VR社交应用Horizon就被曝出审核不严格、进度慢 , 系统识别不到虚拟空间中的违规行为 。

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