实测A卡新驱动,上千款游戏可免费提升性能

AMDSoftware:AdrenalinEdition22.3.1新驱动体验
今天AMD发布了全新AMDSoftware:AdrenalinEdition22.3.1驱动 , 带来了一系列功能上的升级 , 包括了支持RadeonSuperResolution(RSR)、AMDLINK5.0、AMDRadeonImageSharpening图片增强等新技术以及全新的界面 , 宣称将“改变你的游戏方式” 。
在这些新特性当中 , 最让人关注的莫过于AMD最新黑科技——RSR 。 其采用了和FidelityFXSuperResolution(FSR)相同的算法 , 但由于直接集成在驱动当中 , 根据官方数据可以兼容几千款游戏 , 性能最多可以提升70% 。 那么 , AMDRSR到底该如何使用?其实战效果如何?对画质的影响是否明显?接下来我们就来详细体验一下 。
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与FSR算法相同 , RSR有什么优势?
通过特定的算法 , 在提升游戏帧率的同时尽量保证游戏画面质量的技术可以追溯到多年以前 , 例如早在2012年就出现的TAA时间抗锯齿 , 2016年出现的时间缩放以及2018年出现的NVIDIA第一代DLSS深度学习超级采样技术 。 不过 , 这些早期的技术存在多项缺陷 , 要么是画质不尽如人意、游戏提供支持比较麻烦 , 要么是需要特定硬件支持、过高的帧负载限制了游戏的峰值帧率 。 此外 , 由于光线追踪在游戏大作中越来越流行 , 开启光追又会导致游戏帧率大幅降低从而影响流畅度 , 这就需要新的技术来解决这个问题 , AMDFSR应运而生 。
自从去年6月正式推出以来 , AMDFSR凭借着优秀的游戏表现以及出色的开放性 , 获得了不错的口碑 。 全新的RSR采用了与FSR相同的算法 , 具体来说 , 在游戏画面处理流水线中作用于色调处理与后期特效处理之间 , 通过降低分辨率渲染的方式提升游戏帧率 , 然后再通过高级边缘重建算法重建原始分辨率的源画面 , 同时锐化技术也可以大幅增强材质细节 。
与FSR提供了性能模式、平衡、质量模式、超级质量模式等多挡供玩家玩家根据自己的喜好和实际情况在画面与帧率之间进行切换不同 。 RSR的用法是开启该技术之后 , 在游戏中调低分辨率 , 然后RSR就会通过重建算法重建原始分辨率的源画面 。
同时要用上FSR , 很重要的一点就是游戏开发商要在游戏中添加对FSR的支持 , 这就意味着只能在特定的游戏上才能开启FSR 。 在其刚刚发布的时候 , 只有《众神陨落》《纪元1800》等7款游戏加入了对FSR的支持 , 如今支持FSR的游戏数量在不断增加 , 其中不乏《生化危机:村庄》《孤岛惊魂6》等热门大作 。
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RSR是直接集成在显卡驱动中的优化技术 , 无需游戏添加对其支持 , 只要在驱动中开启这一技术 , 就能实现画面帧速的提升 。 这就是AMD官方宣称可以兼容几千款游戏底气的由来 。
实测A卡新驱动,上千款游戏可免费提升性能】在所需的硬件上 , 除了自家的GPU和APU(包括移动平台)之外 , 甚至还能支持NVIDIA的主流显卡 , 包括GTX1060这样的普及型号 。 而RSR由于是集成在A卡驱动当中 , 只能支持RX5000系列及更新型号的显卡 , 所以这个功能只能是A卡玩家的专属福利 。
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相信有玩家可能会说 , 对于那些支持FSR的游戏 , 是不是同时开启FSR和RSR , 游戏性能是不是会提到双重增益呢?AMD官方的说法是 , 为了保证最好的加速效果 , 如果游戏支持FSR , 还是使用FSR 。 毕竟这类游戏对FSR是进行了特别优化的 , 在游戏表现上自然更胜一筹 。

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