能玩的剑戟片——《黄泉之路》试玩体验( 二 )

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游戏中的“处决”演出

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《椿三十郎》中的名场面
如果让我给《黄泉之路》的画面打分 , 它一定能拿到一个相当高的分数:黑白电影式的画面风格 , 以及全方位的时代要素还原 , 使它以一款2022年的虚幻引擎游戏之身 , 绘出了惟妙惟肖的“经典剑戟片”之形 。
经典“保家”剧情 , 传“爽片”之神
虽然仅有两章的游戏内容并不完整 , 但《黄泉之路》“爽片”的剧情本质已经基本板上钉钉了 。 从一开始村庄遇袭 , 主角弘树的师父三十郎前去与进犯的强盗们战斗 , 主角不听师父命令地“随后跟上” , 并亲眼目睹了师父与匪首“影炎”同归于尽开始 , 到长大之后发誓继承师父衣钵保卫村庄的他前去驰援“唇齿相依”的邻村 , 并在击败第二章的BOSS“贞为”后从他口中得知自己的村庄已经被袭击为止 , 一条经典的“保家”与“复仇”共同织就的主线已经呼之欲出 。

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从继承师父遗愿到获知村庄遇袭 , 故事的主线已经呼之欲出
可以预见 , 待弘树回村 , 必然已是为时已晚 , 一片狼藉 。 而之后 , 责任与复仇就将为他手中的武士刀指引道路 。

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开场CG中燃烧的道场 , 其实已经预示了故事的走向
而“保家”与“复仇” , 在经典的剑戟片中 , 已是屡见不鲜 , 前者如《七武士》(没错 , 又是它) , 而后者则如《切腹》 。 这样直接、激烈的戏剧化矛盾冲突 , 为刺激血腥 , 极具冲击力的砍杀打斗场面提供了完美的温床 。 结合剑戟片“爽片”的本质 , 这样的剧情安排也就不难理解了 , 而《黄泉之路》在这方面 , 也完美地承袭了它们的“优良传统” 。

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《七武士》讲述了七位武士保卫村庄抗击盗匪的故事

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《切腹》则讲述了一个引人深思的悲壮复仇故事
四大待解问题 , 望未来可期
虽然对经典剑戟片的还原堪称“形神兼备” , 但《黄泉之路》绝非什么“尽善尽美”之作 , 就目前的体验来说 , 它依然有着四大问题亟待解决 。
一是进入游戏后最直观的 , 中文翻译的问题 。 就目前而言 , 《黄泉之路》的官中翻译可以用“拙劣”来形容 , 无论是难度选择界面让人发笑的语病 , 还是游戏字幕中机翻感严重的僵硬用语 , 都对游戏的整体体验起到了负作用 。

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语病这样的问题实在是有些低级

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这僵硬的翻译机翻感也太明显了
二是游戏默认的操作设计问题 , 在《黄泉之路》中 , 格挡与闪避的键位是同一个 , 而区分方式是前者需要“按住” , 而后者需要“轻击” 。 然而在实际操作中 , 只要按下LB或左shift(游戏默认的手柄与键盘键位) , 就会摆出格挡的动作 , 区别只是持续的时间 。 这就使得“闪避反击”这个设计在游戏中的存在感相当微妙 。
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