能玩的剑戟片——《黄泉之路》试玩体验( 三 )


能玩的剑戟片——《黄泉之路》试玩体验
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能玩的剑戟片——《黄泉之路》试玩体验
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格挡闪避同键导致了一些问题
三是游戏的战斗设计问题导致的战斗模式单一、节奏固定问题 。 简单来说 , 整个游玩过程中 , 我几乎都是靠“防守反击”这一种套路打下来的 。 造成这种结果的原因 , 是主动攻击难以奏效且相比收益 , 风险过大 。 具体如何 , 可以从下面的动图里感受一下:
能玩的剑戟片——《黄泉之路》试玩体验
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“想打我?溜了溜了 。 ”
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“先发制人?不存在的 。 ”
而最后的四 , 则是游戏地图缺乏引导 , 导致在无意义的“找路”过程中浪费了过多的时间 。 比如在下图的场景中 , 明明要走的路在画面右侧的石台上 , 光照的方向和收集道具的位置却放在左侧 , 这完全是一种“反向指路”式的设计 。
能玩的剑戟片——《黄泉之路》试玩体验
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能玩的剑戟片——《黄泉之路》试玩体验】行将发售 , 上述的四大问题也许注定要伴随着游戏的上市 , 给玩家们的游戏体验带来负面影响 。 而对于一款少有的极具风格与特色 , 未来可期的游戏而言 , 这无疑是一种巨大的遗憾 。 希望开发商能够尽快对现有的问题做出调整 , 让“可期”的未来早日成真 。

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