原神:原神装死,这节奏是不是寄了?现在游戏快凉凉了?
原神短时间不可能凉的 , 但内鬼和带节奏的只会盯着数据看的可能会先凉 , 美工音乐文案摆在那里 , 只要这三部分原汁原味核心阿宅玩家的粘度就非常恐怖 , 哪怕他做死后期数据膨胀上天 , 但只要有理论上有用老弱角色打过去的可能性就会有人刮痧刮过去 , 大不了被说是塞尔达加黑魂的缝合怪 , 只要这部分阿宅们还在原神就不会凉(看看隔壁崩2还活着呢)

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【原神:原神装死,这节奏是不是寄了?现在游戏快凉凉了?】现在原神节奏这么大有一部分原因是玩家太杂 。 阅历丰富的单机玩家和只玩过王者或从来没玩过游戏的玩家都在玩原神 , 没玩过游戏的没经验难度高了就会难受 , 想要的是简简单单的看看风景打打挂 , 玩pvp的盯着数值机制的思维习惯了 , 想要的手感和数值 , 单机玩家风景战斗剧情沉浸感世界观逻辑全都想要 , 大家的游戏理解侧重点几乎完全不同 , 比如前两者刚刚进原神可能对剧情很不耐烦 。
所以pvp玩惯的就会认为一个游戏的数值出问题了游戏就会跨 , 游戏小白打不过就会感觉没法玩了 , 但原神的支柱是优秀的美工音乐地图设计 , 良好的剧情和极致的二渲三技术 , 至干战斗体验目前只能说不错能玩(其实战斗体验还可以继续细分成数值和打击反馈 , 怪物交互 , 原神这三部分都不突出) , 但只要支柱不到想靠数值捶死原神是不可能的 。

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怎么会呢?作为一个米哈游的游戏 , 如果没有节奏 , 才说明它寄了 。 你看 , 现在有人带Flyme2themoon的节奏吗 , 有人带崩一的节奏吗?
原神作为米哈游现在的顶梁柱 , 以一己之力包办了米哈游的大部分节奏 。 三天一小节奏 , 四十二天一大节奏 。 害得现在对于崩坏三的节奏大不如前 , 崩三玩家苦不堪言 。
想当年 , 兔女郎事件 , 那节奏令人至今难忘 , 要是没有这次节奏 , 崩三千人律者剧情必定索然无味 , 更不会有最后听见moonhalo之后 , 哪种由心而生的感动 。 这就是4D游戏独特的魅力!
时间线来到现在 , 最近的日子呀 。 我特别喜欢打开b站 , 一进去就看见 , 什么原来的世界线呀 , 什么海外女高管呀 , 什么外星人的 。 每当看见这些的时候 , 我都会由衷的感谢米哈游 。 他们费尽心机的为原神 , 为我们观众创造出一种良好的二创环境 , 一种虽然原神只是一个游戏 , 但是却不只是一个游戏的感觉 。 每当想到这里 , 我就泣不成声 。

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再此 , 我愿意自豪的说出 , 我热爱原神这一款游戏 , 我愿意向所有人推荐它 。 一款属于我们 , 属于中国年轻人的4D开发世界游戏!
他不仅能让你感受到玩游戏的乐趣 , 更能让中国年轻人觉醒!要是在清末民初有原神的存在 , 相信鲁迅也不用写出“药”这种文章 , 因为年轻人自然是觉醒的!
只可惜 , 这终究是假设啊 。 不过 , 没关系 , 原神现在就在这里 , 愿所有年轻人都去玩原神啊!我愿我们为中华之崛起而玩原神!
只能说这就觉得凉了的人 , 走得越多越好 , 省得真该探讨的问题 , 都被这些无厘头的东西压过去了 。 倒不如说带节奏的人寄了 , 赶紧跟雇主学点新思维吧 。

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原神的产能内容已经超过全行业二游了 , 那么开发新地图靠得是网络暴民吗?还是米哈游用1周时间从顶级开发商变成倒闭企业 。
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