网易内部分享:我从多款3A大作中,找到了开放世界的设计逻辑( 二 )


网易内部分享:我从多款3A大作中,找到了开放世界的设计逻辑
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赛博朋克2077的夜之城也一样 , 有的地方因为战乱和美国末日有一样的废墟感 , 但是多了各种飞艇 , 高楼 , 有义体 , 处处充满科技改造的朋克感 。 该游戏各区域可以随意探索 , 是少数真正意义上的完全开放世界 , 空气墙 , 等级限制什么的设定全都没有 。 游戏以主线剧情任务引导玩家为主 , 支线和委托为辅 , 一切任务与行动都在地图上和单位互动进行 , 策划配置工作量史诗级别的大 , 相对的目前bug也极多 。
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