定档3月29日,《重返帝国》与策略玩家展开了一场隔空对话

一场真诚的、面向策略游戏爱好者的发布会 。
几个小时前 , 《重返帝国》举行了一场前瞻发布会 , 官宣正式定档3月29日 。
活动开始前 , 不少玩家已提前在直播间等候 , 《重返帝国》官方在这场发布会中也放出了不少干货:新城市风格、新玩法的公布 , 以及PDD、罗永浩等一众名人嘉宾的站台 , 让这场发布会变得既有料又有趣 。
而对于我来说 , 这场发布会还具有特殊意义 , 因为我以一名老玩家的身份参与了部分环节的录制 。 你没看错 , 是老玩家 。 虽然游戏还未正式上线 , 但我曾连续参与了两次内测 , 大致相当于在游戏中真实鏖战了两个赛季 。
因此在撰写这篇稿件的过程中 , 官方希望我能基于此前内测的实际体验 , 真诚地谈谈我对于这款游戏以及发布会内容的理解 。
定档3月29日,《重返帝国》与策略玩家展开了一场隔空对话
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早前我曾写过一篇《重返帝国》的测试体验稿 , 里面表达了我为何会喜欢这款SLG 。 在测试结束后 , 我与很多一同参加测试的玩家一样 , 都在期盼游戏何时正式上线 。 期间我们讨论很多上线后的打算 , 比如要玩什么阵容、要落哪个出生州 , 也会猜测官方是否会出某种流派的阵容等等 。 因此 , 当前瞻发布会的消息传出后 , 自然而然吸引了包括我在内不少玩家们的注意 。
那么在这一场公测前瞻发布会中 , 《重返帝国》到底带来了哪些内容?
一场面向策略玩家的隔空对话
作为一款SLG新游的前瞻会 , 它的目标用户自然是更多的策略玩家 , 而以直播的形式 , 显然比很多方式都要更为直观生动 。
直播中有一个重要环节 , 是由《重返帝国》项目组的策划Kaki , 向策略爱好者们更全面的展示游戏的特色以及一些未来规划 。
定档3月29日,《重返帝国》与策略玩家展开了一场隔空对话】《重返帝国》最大卖点在于游戏的“全自由即时策略”体验 , 相较于过往SLG产品 , 它在大地图上的自由行军、活地形、即时战场PvP、立体攻城等方面都做了较大提升 。
定档3月29日,《重返帝国》与策略玩家展开了一场隔空对话
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这些策略特色 , 于近期的测试中大多得以充分体验 , 性能表现上也相当流畅 。 比如自由行军层面 , 玩家、联盟在大地图战斗中 , 通过即时拉扯部队作战 , 配合一些武将的技能特色 , 可以打出更大的伤害效果;或者通过拉扯微操作诱敌深入我方箭阵范围 。
还有超大规模的攻城战 , 在此前测试中 , 我们也真实体验过多个联盟对一个高级城池同时发起进攻 , 数百人几千支部队同屏攻城 , 期间还有几十辆投石车同步运作 , 场面感和组织策略体验直接拉满 。
定档3月29日,《重返帝国》与策略玩家展开了一场隔空对话
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此外还有“树林埋伏玩法” , 通过地图上的树林、草丛 , 玩家可以埋伏、奇袭 , 和盟友配合打出各种战术 。 追溯过往SLG手游设计 , 这大约是目前国内策略手游的首次尝试 。
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Kaki在介绍《重返帝国》设计初衷也表示 , 希望削弱绝对的数值碾压 , 增加一些自由操作和策略打法 , 给策略爱好者更多发挥的空间 , 真正实现即时战场夹击、绕后、埋伏等灵活战术 。
而经过了自由行军和即时战斗的持续升维 , 成功让《重返帝国》在策略深度上迈进了很大一步 。 再加上无极缩放的大地图设计 , 以及地图上的多种地貌、多种天气 , 都给玩家部队在自由行军过程中 , 带来更多探索乐趣 , 以及更丰富的策略打法 。

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