别吹了,老头环真不是神作( 三 )


这样的情况此前是从未出现过的 。 以往魂系游戏作品中 , 碍于地图规模限制 , 即便再精妙的箱庭设计 , 玩家迷路几次之后 , 总能慢慢地推进剧情 。 但在老头环这个本就十分庞大的开放世界中 , 一条支线中触发剧情的地点遍布整张地图 , 配合上这些NPC并不是那么擅长“说人话”的特性 , 剧情的推进就显得尤为困难 。
别吹了,老头环真不是神作
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最为典型的便是半狼布莱泽的任务线 , 触发剧情的各个地点都称得上天马行空 。 这些任务NPC的位置本就让人迷惑 , 在加上老头环并没有任务日志以及对话回看功能 , 玩家一个不慎错过关键信息 , 那么剧情的推进就会陷入困境 。
当然 , 这并不意味着老头环里完全没有正面例子 , 贤者格威这条线 , 自始自终都能够给出比较明确的任务方向 , 在推进过程中出现迷路和找不到NPC的可能是比较小的 。
别吹了,老头环真不是神作
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如果将支线任务设计成“主线剧情”这道大餐之外的甜点 , 我想不少玩家愿意在“酒足饭饱”之后 , 去尝试推进 , 感受一下主线外的剧情发展 。 但老头环却将支线剧情 , 设计成了玩家品尝主线剧情这道大餐所必要的餐具 。 在配合上广阔的开放世界之后 , 这种让玩家“饿着肚子”艰难推进支线的体验 , 着实算不上理想 。
不过截止发稿前 , 老头环在1.03版本更新中 , 已经对文中提到的部分问题进行一定的修复和调整 。 “老寒腿”的伤害遭到削弱 , 施法时间也变得更长 , 仿身泪滴这个堪称“作弊”的骨灰也遭到了伤害层面的削弱 。 和NPC交谈过后 , 也能够在地图上查看他们的位置 。
除了这些游戏平衡性的调整之外 , 门卫葛托克以及肯尼斯·海德等多个NPC也拥有了追加剧情 。 此次更新改善玩家体验的同时 , 似乎也印证了老头环以往的版本只是“半成品”的这个观点 , 尽管它的完成度的确很高 。
总体而言 , 老头环对于魂系游戏的确是一次不小的突破 , 这个中规中矩的开放世界 , 让以往习惯箱庭式地图的玩家们收获了不晓得惊喜 , 算得上是一部得到升华的《黑暗之魂4》 , 甚至是里程碑式的作品 。 但至于将其捧上神坛 , 我想 , 还是算了吧 。

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