三国志战略版的兵种分析:枪兵:为什么爆发高,盾兵、弓兵差在哪里
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游戏兵种分析 , 枪兵、盾兵谁更强 , 弓兵、骑兵谁更稳定
游戏中的5个兵种 , 骑兵、盾兵、枪兵、弓兵、器械 , 什么兵种最好用呢?

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5个兵种其中有4个兵种是用来打架的 , 详细说说这4个兵种吧 , 器械是拆城墙用的 , 就不过多介绍了 , 只有玩钓鱼队伍才考虑 。
一:枪兵的特色-无视防御
1:我军全体增伤2.5%
2:第三回合 , 我方随机武将获得“破军”效果
枪兵的爆发很高 , 因为可以用胜战+破军兵书 。
“胜战”兵书 , 无视敌人65%属性
“破军”枪兵科技 , 无视敌人100%属性
两个效果分别在2-3回合生效 , 不会冲突 , 核心输出获得破军 , 就可以大杀特杀 。

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举个例子:有粉丝留言问花席
533智力的陆逊 , 打438智力的司马懿 , 有50%增伤和破军效果 , 陆逊一次兵无常势打出4000多伤害 , 这正常吗?

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4055+716=4771
一次兵无常势竟然打出4771伤害!
原本应该是2743伤害 , 因为陆逊有破军效果 , 打司马懿时无视他的智力 , 相当于司马懿0智力 , 于是伤害增加了2000 , 这就是“破军”的厉害之处 。
所以五虎枪、蜀枪、陆逊吴枪这一类枪兵 , 有时莫名其妙的爆发高 , 你可以翻开战报看一下 , 是不是敌人2-3回合有胜战+破军效果 , 对你打出了爆发式的伤害 。
上面的陆逊一次兵无常势多打2000伤害 , 如果火烧连营也触发了破军效果 , 那就能多4000伤害 , 所以枪兵运气好时 , 增伤真的很恐怖 。
二:盾兵的特色-增加兵力
1:盾兵有2.5%免伤效果
2:在5回合时会为我军2名武将回复一定的兵力 , 基本回复1000兵左右 。

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虽然这1000兵力看起来不多 , 但是你别忘了 , 这可是稳定回血 , 这一点就很强了 , 很多人用抚辑军民 , 除了免伤效果外 , 就是要1000+的治疗效果 。
不过 , 盾兵实在是太肉了 , 所以这个到了5回合才生效 , 算是一个缺点吧 , 如果是3-4回合生效 , 那效果就更强了 。
三:弓兵的特色-驻守伤害
1:我方全体武将 , 全属性+10点
2:驻守时 , 第一回合对敌军射击
弓兵最实用的效果 , 是每个武将获得+10属性 , 不论菜刀武将、还是法师武将 , 至少有3个属性是有用的 , 所以相当于增加30有用属性 。

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驻守伤害:
每个武将也就打150伤害 , 一般打450伤害 , 运气好打900伤害 , 虽然不多但好歹也算一点增伤 。
四:骑兵特色-速度增加
1:移动速度增加50%
2:第一回合全体速度+20

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移动速度增加50% , 这一点很好 , 打架、打怪都让你更节约时间 , 而第一回合全体速度+20 , 和其他兵种对比起来 , 就有些吃亏 。
只有骑兵内战 , 才会考虑到第一回合速度的问题 , 争取第一回合先爆发 , 打出一波控制效果 , 所以骑兵的+20速度 , 一般只有面对同样是高速度的敌人才有效果 。
五:花席总结
4个兵种无法说哪个最好 , 因为重点在于搭配合理 , 合适的搭配最重要 。
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