《陆行鸟GP》:做得很好,下次别做了
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前几天我写了一篇关于《天堂的陌生人最终幻想起源》的评测文章 。 作为FF系列35周年的纪念作品 , 虽然在画面上表现并不尽如人意 , 但优秀的游戏系统却依然给我留下了点儿“还不错”的印象 。 在35周年这样一个特殊的时间节点 , SE显然不满足用一个游戏来吸引大家的目光 , 于是作为系列的最著名的吉祥物——陆行鸟 , 也自然而然成为了他们推出的另一款新作的主题 。
纵观系列的历史 , 以陆行鸟为主人公的作品其实并不少见 , 其中《陆行鸟的不思议迷宫》更是在PS平台拿下了百万级的销量 。 既然是围绕着吉祥物来开发游戏 , 也就没有什么题材上的限制 , 于是从“大富翁”到“农场养成”、从“平台主机”到“手机” , 在某种意义上来看也算是为了IP的拓展做出了铺垫与尝试 。

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而这庆祝35周年的另一款新作 , 竞速游戏《陆行鸟GP》的公布可以说算是圆了许多粉丝的一个梦——1999年的《陆行鸟赛车》一经推出就收到了玩家们的好评 , 但2010年公布的《陆行鸟赛车3D》因故取消让这一系列陷入了沉寂 。 作为系列经典的坐骑之一 , 陆行鸟与赛车有着得天独厚的好相性 , 要是就这样放弃的话确实有些可惜 。
作为FF系列的粉丝 , 这一作我也自然没有落下 。 毕竟赛车游戏玩的就是个轻松愉快 , 拿着NS在上下班路上抽空玩上一圈 , 想想也应该能给我个放松身心的甜品级体验 。

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但事实证明 , 我想多了 。
——总的来说
一个字:服 。
说实话 , 我本来也对《陆行鸟GP》没有抱太高的期待 , 对于系列玩家而言 , 只要游戏差不多能玩 , 整点儿情怀向的东西就足够OK 。 但它实在是太过于粗糙 , 让宣传语“不到最后一刻谁都无法预测结局”的宣传语变成了只会让玩家感觉“这什么鬼设计”的负向体验 。
唯一让我感觉到稍微有些慰藉的 , 只有历代混音的经典主题和不掉帧的画面表现 , 仅此而已 。

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我很难不拿本作跟《马力欧赛车》作比较——他们遵循同一个类型、同一个玩法、甚至连细节上都有相似之处 。 但我真的很难在《陆行鸟GP》中找到玩《马车》带来的快乐 , 因为它从玩法到设计都平淡至极 , 甚至在有些设计上是“反直觉”的 。
另外我不知道SE到底是哪根筋搭错了要把游戏设计成这个鬼样子——这是一款需要购买的NS游戏 , 能让我从头到尾都感觉像是在玩一款免费骗氪手游 , SE你是真觉得“手游大厂”的名头很好听?

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35周年就整个这东西出来 , 陆行鸟你要是被绑架了就眨眨眼好吗?
离谱到家了
我在没打开游戏之前就已经在推特上听闻了本作的大名:“游戏还在倒数读盘快的人就已经先冲了出去”、“迷之BUG导致三圈比赛变成一圈就能跑完”、“一个买断制游戏还有周长和日常逼你上线”……光看那些玩家录制的BUG动画就能让你打心眼里觉得这游戏做的实在是离谱 。
但当我发现我打开游戏的时候 , 我看到的是离谱坐火箭——离谱上天了 。
要知道这游戏在官网的标价为6578日元(含税) , 港币要399 。 但我着实没能想到看完OP后第一个显示出来的画面就是“购买奖励通行证!” 。 然后打开游戏后偌大的“商店”两字无不昭示着这游戏需要大量的你需要另外购买的新内容 , 从车到贴纸 , 一应俱全 。
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