原神中一些没啥用的技能效果与命座,策划不考虑优化下吗
我已经有过一次旅行 。 所以 , 你也要像我一样抵达终点 , 才能在自己的眼中 , 留下这个世界的沉淀 。 大家好 , 我是boyue , 感谢打开这篇原神游戏文 。 boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家 , 希望大家能够早日打败ch天理 , 冲出提瓦特 。
新旧活动的间隔期 , 是长草期最明显的时候 , 于是比较无聊的boyue我开始研究起了角色中一些奇葩技能与命座 , 寻思着策划当初是故意的还是也无聊时设计的 , 下面跟boyue一起来看下这些设计吧~

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简介:心海的技能一直都是个迷 , 那个负面被动天赋就不说了 , 大招可以水上漂原本是件很酷的事情 , 但是只有10秒的时间 , 总不会有人还特意开个大然后用心海走海路吧 , 哪怕用来整活的时间都不够 。 神里 , 莫娜 , 凯亚哪个不是可以更轻松渡海的 。

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除非调整成开完大有个长时间(1分钟以上)的水上漂还能有点用 , 加上现在稻妻到处是渡船 , 何苦还要为难心海呢 。

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简介:众所周知温迪的作用就是聚怪了 , 除了风花节谁会拿温迪蓄力射击呢 , 而且这个1命的溅射效果射靶子任务都还不好使了 , 可以说温迪要么0命 , 要么直接冲2命 , 1命基本就是升了个寂寞 。
如果调整成蓄力射击加快元素充能那效果会好非常多 。

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简介:原本就是比较麻烦的释放3次杀生樱出来了 , 一个大还直接全部带走 , 然后就算cd清0了再丢3个杀生樱出来也很拖节奏 , 像菲谢尔的奥兹 , 一斗的牛牛 , 心海的水母放出来就不用管 , 安逸的多 。
建议调整为释放大招不会销毁杀生樱 , 然后杀生樱持续时间能再长点或者释放时再简单点就好了 。

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简介:班尼特的6命虽然不能算负提升 , 但是点了6命的班尼特一些队伍就不适用了 , 火属性附魔直接让一些角色本身的元素伤害加成强制没掉了 。
建议调整为可开关的 , 或者干脆取消火属性附魔 , 现在唯一办法就是不点6命 , 但对于小红点强迫症来说比较难受 。

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简介:同样不能说负提升的命座 , 但是对于常用组合胡行钟来说 , 就会对胡桃的输出产生影响了 , 卖完血的胡桃到50%以下了 , 结果套着盾又被怪给摸回了50%以上 , 这就难受了 。
这个要改只能整个效果改掉了 , 例如改成被穿盾了也能减伤(ch:好不容易针对完又改回去是吧) , 除此之外就是别抽钟离的6命了 , 最多抽到5命停手 , 这么一想 , 算不算良心劝氪了呢 。
原神中奇怪的技能与命座设计还有诸如刻晴的地形限制等等 , 感觉是不太可能改了 , 目前正式进入卡池后有大幅度改动的只有钟离 , 可能是为了传说中的数值平衡性吧 , 但boyue要说一句 , 最好的数值策划要考虑的是玩家的心理感受 。
大家对于这些神奇的设计有什么看法的欢迎留言讨论额~顺便说下神子的杀生樱可以用来破解一些机关 , 算是不错的使用方式了 。

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