《地心护核者》为什么没有走红?( 二 )

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另一方面 , 游戏的基本框架已经初步成型 , 各个游戏系统之间的相互作用以及各自的成长曲线都有一个较为明确的规划 , 后续只需要不断填充内容即可 。
最后 , 游戏并不全然是程序生成的 , 其中包括一些人工制作的场景与固定的脚本事件 , 在采用程序生成技术之时 , 它必须遵循一些原则——为玩家持续提供正反馈 , 它不仅要求有新内容 , 而且要求这些新内容可以即刻被玩家所消化、所运用 。 因此 , 开发者需要保证人工与程序生成内容之间的平衡 , 让它们像音乐一样有着张弛有度的旋律 。
但这依旧没能回答一个问题:自《我的世界》以来 , 市面上已经太多沙盒建造类的游戏了 , 为什么《地心护核者》还是能火?
【《地心护核者》为什么没有走红?】二、重点是沙盒还是多人?
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