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相信熟悉数码圈的小伙伴对于洪汉生这一位工程师肯定不会陌生 , 如他的微博名@讲真话的洪汉生, 早些时候凭借着耿直敢言的性格和热衷与用户交流的亲和形象 , 可谓收获了广大数码迷的喜爱 。 而在沉静了三年之后 , 身为OPPO软件技术规划负责人的他 , 为了更好倾听用户体验诉求 , 近日也是正式「重返」微博 。
【ColorOS|讲真话的洪汉生重返微博!携ColorOS实现手机光追技术落地首秀】@讲真话的洪汉生 回归微博
正当「重返」的消息还在被一众数码迷的热议时 , 在3月22日举办的全球游戏开发者大会(GDC)上 , 其所负责的「光线追踪3D动态壁纸」也是成功展出 。 据@讲真话的洪汉生 后续发博表示想在手机上实现光追技术 , 并且落地实用是非常困难的 , 形如在有透明体的壁纸中 , 光线在透明体间多次反射、折射以及透射 , 同时还要结合手机的传感器去做实时运算 , 需要的算力是指数级增长的 。
手机端首次光追技术落地:「光线追踪3D动态壁纸」
据悉相比于OPPO去年的场景光追技术 , 今年OPPO在全球游戏开发者大会上所展示的光追技术 , 通过算法的升级优化能够带动更复杂的场景 , 让光追运行效率实现翻倍 。 在呈现上做到了去年没能实现的折射效果 , 此外所采用混合渲染的方式 , 可以同时实现多种光线渲染效果:折射、阴影、反射 , 以及算力需求极大的透明体光线折射效果 。
基于此所打造而成的「光线追踪3D动态壁纸」让用户可通过屏幕的交互、旋转移动手机等方式 , 感受到不同手势操作下所带来的壁纸上光影的变化 。 而据ColorOS官博表示 , 拥有最新光追技术的3D壁纸将会有三款 , 预计于今年下半年上线应用商店 。
ColorOS 光追3D动态壁纸
「ColorOS 光追3D动态壁纸」支持千组动画手势触控翻转、动态实时交互
虽然所需算力庞大与过程尤为复杂 , 但最终一代产品还是实现了该有的效果 , 而面对现有的掉帧与发热问题 , @讲真话的洪汉生 表示目前西雅图的研发团队已经完成了诸多突破创新方案 , 最快一个月最慢两个月即可将该技术上线给到用户体验 。 对于最新的光追技术后续是否会应用在游戏实玩上的想法 , 其也是给出了「按照我们的规划 , 应该不会太久了」的肯定回答 。
OPPO光追技术后续将应用于游戏是实玩等领域
总的来说 , 通过@讲真话的洪汉生 介绍不难看出 , 从光线追踪3D动态壁纸再到未来游戏实玩 , 对于光追技术的开发与应用ColorOS现已有着一套完整的体系 , 这对于后续的产品体验而言无疑是优势项 。 而除了上述所提及的应用场景外 , ColorOS未来还会将光追技术运用在哪些功能体验上 , 这无疑是令人期待的 。
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