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AMD前两天正式发布了FSR 2.0 , 这是最新的超分辨率游戏画质技术 , 主要跟NVIDIA的DLSS 2.X技术竞争 , 在性能翻倍的同时画质也提升了 , 质量模式下甚至堪比4K原生 , 不仔细看都看不出来 。
AMD之前发布FSR 2.0技术的时候公布了一些对比图 , 但是不够详细 , 后来在GPUOPEN网站上给出了《死亡循环》(DeathLoop)游戏中的细节对比 , 如下所示:
原生4K
FSR 2.0质量模式
两边对比之下 , 仔细看还能看出FSR 2.0质量模式下的字体还有一些模糊 , 但都是ibijz轻微的 , 建筑物的细节几乎跟4K原生一致 , 之前FSR 1.0被人诟病的画质问题总算解决了 。
至于性能方面 , 在4K原生分辨率、开启光追、超高画质、SAM开启时 , RX 6900 XT的帧率为53FPS , 而在打开RSR 2.0之后 , 帧率可以飙升到101FPS , 性能轻松提升一倍 。
当然 , 更重要的是FSR 2.0不需要特定的ML机器学习硬件 , 也不限制只支持AMD的平台 。 只要游戏厂商支持 , 那么AMD、Intel及NVIDIA的硬件都能用 , 非常开放 , 也非常大方 , 这才是游戏玩家福音 。
【AMD|FSR2.0实测对比图! 秒变4K肉眼看不出区别】虽然之前《switch运动》官方介绍文档显示游戏使用了FSR技术 , 不过目前不知道具体switch是不是已经支持FSR 。
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